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(The)hunger games
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1.
영화 ‘헝거 게임(The Hunger Games)’에 표현된 메이크업·헤어스타일 및 의상 분석캣니스 에버딘과 에피 트린캣을 중심으로
김정희 | 임은혁 | 한국인체미용예술학회 | 한국인체미용예술학회지 | 19 (4) | pp.7~28 | 2018.12 | 미용
피인용횟수 : 1
2.
Media, Simulation, and the Real in Suzanne Collins’ The Hunger Games Trilogy: How we should know the real in media dominating world?
윤수현 | 한국현대영어영문학회 | 현대영어영문학 | 62 (3) | pp.141~155 | 2018.09 | 영어와문학
피인용횟수 : 0
3.
『헝거 게임』에 나타난 디스토피아 사회의 굶주림, 욕망, 교육적 함의
최종녀 | 한국영미문학교육학회 | 영미문학교육 | 24 (1) | pp.73~95 | 2020.04 | 영어와문학
피인용횟수 : 3
4.
음식과 공감: 『헝거게임』시리즈를 중심으로
김소연 | 노동욱 | 한국현대영미소설학회 | 현대영미소설 | 31 (2) | pp.5~30 | 2024.09 | 영어와문학
피인용횟수 : 0
5.
『헝거게임』과 『눈 속의 늑대』에 나타난 젠더 읽기
최재영 | 21세기영어영문학회 | 영어영문학21 | 32 (2) | pp.235~254 | 2019.06 | 영어와문학
피인용횟수 : 3
6.
『헝거 게임』의 서술자와 주인공: 캣니스 에버딘의 다면적 정체성
김양순 | 한국영미문학교육학회 | 영미문학교육 | 24 (1) | pp.5~30 | 2020.04 | 영어와문학
피인용횟수 : 1
7.
우리의 캐피톨은 누구인가? —『헝거 게임』에 나타난 개인과 사회
김경옥 | 한국중앙영어영문학회 | 영어영문학연구 | 59 (4) | pp.45~63 | 2017.12 | 영어와문학
피인용횟수 : 2
8.
원작소설의 게임 콘텐츠화 방안 연구 - 수잔 콜린스의 「헝거게임」을 중심으로
김기석 | 임천혁 | 정형원 | (사)한국컴퓨터게임학회 | 한국컴퓨터게임학회논문지 | 28 (1) | pp.1~11 | 2015.03 | 기타공학일반
피인용횟수 : 4
9.
관객의 시선 앞에서 싸우는 여성: 『헝거 게임』속의 행동과 연기
김예리 | 한국영미문학페미니즘학회 | 영미문학페미니즘 | 20 (2) | pp.37~62 | 2012.09 | 영어와문학
피인용횟수 : 6
10.
『헝거게임』시리즈 속 젠더와 관련한 여주인공의 허구적 주체성 연구
김진옥 | 아시아여성연구원 | 아시아여성연구 | 58 (1) | pp.75~108 | 2019.04 | 여성학
피인용횟수 : 3
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