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91.
- 학습동기 모델을 적용한 웹기반 창작 프로그램의 개발
- 이수현
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vii, 71 p., 2011
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92.
- 퍼즐 게임 유형이 학습자의 인지 발달 단계에 따라 사고력과 몰입에 미치는 효과
- 전석진
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vii, 72p., 2008
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93.
- 비디오 자기 모델링 중재가 정신지체 장애학생의 읽기능력에 미치는 영향
- 최상돈
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
viiii, 95p., 2008
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94.
- 게임기반학습을 통한 수학 학습부진아 지도의 근거이론적 연구
- 박은경
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
viii, 84p., 2008
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95.
- 주기학습과 분습법을 적용한 모바일 학습 시스템 개발
- 김경기
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vii, 71 p., 2006
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96.
- 웹 접근성 향상을 위한 사용자 인터페이스 설계 및 구현
- 박성수
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
vii, 76 p., 2006
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97.
- 체감형 교육용 비디오게임에서 몰입 관계 변인이 청각장애학생의 주의집중 성취 수준에 미치는 영향
- 송영준
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vi, 79 p., 2006
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98.
- 中學生의 職業興味와 職業價値觀에 관한 硏究
- 김명진
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東亞大學校 敎育大學院, 국내석사,
iv, 72p., 1997
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99.
- 교육방송을 활용한 진로교육 프로그램이 아동의 내적 직업가치관 및 성취동기에 미치는 영향
- 이주아
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서울여자대학교 교육대학원, 국내석사,
82 p., 2014
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100.
- 地理敎授媒體 活用에 관한 연구 : 인터넷 활용을 중심으로
- 김숙
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전남대학교 교육대학원, 국내석사,
84 p., 1998