총 139건 중 139건 출력
, 10/14 페이지
-
91
-
실감 콘텐츠의 체험적 특성 요소에 관한 연구 - HMD와 3면 Virtual Reality Surround–Screen Projection System을 중심으로 -
-
박주현;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.16,
2021,
pp.293-302)
-
92
-
LED Wall 기반 미디어콘텐츠 저작기술 유형 및 특성연구
-
신동훈;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.18,
2023,
pp.431-438)
-
93
-
VR 콘텐츠의 공간 오디오 상호작용 사례 연구
-
황수민;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.15,
2020,
pp.429-440)
-
94
-
증강현실 디바이스에 따른 체험자 안전확보 방안의 유형 및 특성 연구
-
허영원;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.265-272)
-
95
-
경험목적별 메타버스의 아바타 감정표현 사례분석을 통한 방향성 연구 - 게임, 체험, 공연 형태의 대표 플랫폼을 중심으로 -
-
이하은;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.445-452)
-
96
-
혼합현실(MR)기반 디지털치료제(DTx)로 활용된 재활 콘텐츠 특성 연구 - 작업치료 콘텐츠 대표 사례를 중심으로-
-
노은애;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.18,
2023,
pp.439-448)
-
97
-
HMD 기반 가상현실 예술 유형 및 특성 분석연구 - 2015-2020년 주요 언론에 선정된 작품을 중심으로 -
-
김민경;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.367-378)
-
98
-
몰입형 가상현실 기반 관광콘텐츠의 체험 특성과 체험가이드 연구
-
이하은;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.16,
2021,
pp.461-468)
-
99
-
디지털 휴먼 제작기술 기반 영상미디어 활용사례 및 특성연구 -실시간 / 비실시간 영상을 중심으로-
-
이다영;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.419-428)
-
100
-
VR 콘텐츠의 현존감 유형 및 경험 요소 분류 연구 -VR 콘텐츠 대표 사례를 중심으로-
-
김승근;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.159-166)