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101.
- 앱 인벤터를 활용한 프로그래밍 수업이 특성화고등학교 학생의 학습 몰입에 미치는 영향
- 전두빈
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
v, 82 p., 2017
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102.
- 컴퓨팅 사고력 기반의 게임 프로그래밍 교육이 대학생의 복합문제해결역량에 미치는 효과
- 고유정
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
v, 58 p, 2020
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103.
- 인공지능 및 학습분석을 적용한 블록 기반 소프트웨어·인공지능교육 교수 학습 지원 시스템 개발
- 전인성
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한국교원대학교 대학원, 국내박사,
v, 170, 2023
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104.
- Python을 활용한 짝꿍 정하기 프로그램의 설계 및 구현
- 김신호
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
v, 108 p., 2018
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105.
- SCAMPER기법을 활용한 아이디어 발상이 전문계 고등학생의 창의적 표현력 증진에 미치는 효과
- 권옥희
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vi, 63장, 2010
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106.
- 웹기반 문제중심학습이 학습태도와 문제해결력에 미치는 영향
- 박천선
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
v, 91p., 2007
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107.
- 모바일칭찬기록장을 활용한 상호칭찬활동이 교우관계 개선에 미치는 영향
- 최민산
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vi, 67p., 2007
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108.
- 프로그래밍 협동학습에서 친밀도에 따른 집단구성이 학업성취도 및 학습태도에 미치는 영향
- 박윤정
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
ix, 77p., 2008
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109.
- 지능형 교수 시스템 지원을 위한 교사 에이전트를 이용한 멀티미디어 인터페이스 설계 및 구현
- 박정현
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
vii, 51장, 2006
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110.
- PBL을 적용한 알고리즘 학습이 문제해결력에 미치는 영향
- 권영아
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
60장., 2009