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연구개발투자의 지역 간 파급효과와 생산효율성
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김일태;
최지혜;
전남대학교;
전남대학교 지역개발연구소;
(경제연구,
v.37,
2019,
pp.57-77)
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지방정부 부채와 지역경제성장 연구
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김일태;
최지혜;
전남대학교;
전남대학교 지역개발연구소;
(한국지역경제연구,
v.15,
2017,
pp.79-91)
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애니메이션 ⟨나타지마동강세⟩ ‘나타’의 반영웅적 특징 연구
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장봉정;
김일태;
조선대학교 미술대학 디자인학과;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2021,
pp.213-244)
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교육용 애니메이션이 3~6세 유아의 성장에 미치는 영향 연구 -⟨출동! 슈퍼윙스⟩을 중심으로–
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이배;
김일태;
조선대학교;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2022,
pp.87-116)
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야마무라 코지의 애니메이션 ⟨사티의 퍼레이드⟩와 원작 발레 ⟨퍼레이드⟩의 연관성 연구
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구맹맹;
김일태;
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조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2022,
pp.7-35)
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중국 후베이성 샹양시 삼국역사 애니메이션의 장면 기법 연구 -⟨와룡출산⟩ 파일럿 필름을 중심으로-
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양동욱;
김일태;
조선대학교 미술대학 디자인학과;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2021,
pp.517-547)
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중국 하이난 무형문화재의 가상현실과 인터랙티브 콘텐츠 연구 — 여족의 ‘배 모양 집’을 사례로
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등석;
김일태;
조선대학교;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2020,
pp.365-386)
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수묵 기법을 활용한 디지털 일러스트레이션 연구 -장왕의 ⟨전세불마⟩를 중심으로-
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손정;
김일태;
조선대학교;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2022,
pp.457-489)
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모바일 기기의 세로형 쇼트 비디오 애니메이션 연구 –중국의 세로형 쇼트 비디오 애니메이션을 중심으로–
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왕사용;
김일태;
조선대학교;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2021,
pp.37-65)
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드림웍스 애니메이션의 중국 전통문화요소 활용에 대한 분석 -⟨쿵푸팬더⟩ 장면 디자인을 중심으로-
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모당연;
김일태;
조선대학교 미술대학 디자인학과;
조선대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2022,
pp.59-83)