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171.
- 장애관련 창작연극 활동을 통한 일반 중학생의 장애학생에 대한 인식 변화
- 옥혜숙
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부산대학교, 국내석사,
iii, 96 장, 2013
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172
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게임 창작 활동이 초, 중등생의 소프트웨어에 대한 이해에 미치는 효과 연구
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백재순;
오규환;
고민진;
홍이경;
아주대학교;
아주대학교;
아주대학교;
아주대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.28,
2015,
pp.81-92)
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173
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일제말 이은직과 김달수의 일본어 창작과 동인지 활동에 관해서
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(일본학보,
v.0,
2015,
pp.145-160)
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174
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청년공간에서의 시 창작 활동 교육 프로그램 사례 연구
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권현지;
단국대학교;
(문화와융합,
v.45,
2023,
pp.949-967)
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175.
- 제주어를 활용한 말붙임새 창작 활동 지도 방안 연구 : 초등학교 5·6학년을 중심으로
- 김현진
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
ⅷ, 101 p., 2021
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176.
- 베이스라인 창작 활동을 통한 초등학교 음악수업 방안 연구 : 5, 6학년을 중심으로
- 양대엽
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제주대학교 교육대학원, 국내석사,
ii, 52 p., 2017
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177
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프로젝트 학습을 적용한 음악 창작 활동이 초등학교 4학년 학생들의 음악적 창의성에 미치는 영향
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이혜진;
학현초등학교;
(예술교육연구,
v.10,
2012,
pp.93-109)
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178.
- 2009 교육과정 3·4학년 음악 검정 교과서의 말붙임새 창작활동 분석 및 개선 방안
- 박찬혜
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경인교육대학교 교육전문대학원, 국내석사,
viii, 109 p., 2015
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179.
- 명작의 모방을 통한 창작 연구 : 주제별 활동 교수 학습 프로그램
- 진경숙
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이화여자대학교 교육대학원, 국내석사,
78p., 2001
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180
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메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 활동 교육 프로그램 개발 – 초등 영재 학생을 대상으로
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백재순;
오규환;
이은진;
장윤재;
유수진;
아주대학교 일반대학원 미디어콘텐츠학과;
아주대학교;
명지전문대학;
삼육대학교;
성균관대학교;
(컴퓨터교육학회 논문지,
v.26,
2023,
pp.41-57)