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행위소 모형을 통한 문학의 게임시나리오 변용 양상 분석 - 「햄릿」과 「마비노기」를 중심으로
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김화림;
김한일;
제주대학교 스토리텔링학과;
제주대학교 컴퓨터교육과;
(스마트미디어저널 = Smart media journal,
v.6,
2017,
pp.64-67)
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근대기 전쟁영웅연구 -일본교과서를 통해서 본 노기장군-
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조혜숙;
단국대학교;
(日本思想,
v.0,
2013,
pp.203-221)
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퀘스트 시스템에 대한 게임플레이어의 감정패턴 분석 : 마비노기 Tutorial Mode를 중심으로
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김미진;
송승근;
동서대학교 디지털콘텐츠학부 게임;
동서대학교 디지털콘텐츠학부 게임;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.10,
2010,
pp.15-22)
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아두이노기반의 음식 탐지기 및 다이어터 시스템
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허태성;
정진성;
김기덕;
인하공업전문대학 컴퓨터정보과;
인하공업전문대학 컴퓨터정보과;
인하공업전문대학 컴퓨터정보과;
(한국컴퓨터정보학회 2018년도 제58차 하계학술대회논문집 26권2호,
v.2018,
2018,
pp.329-330)
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고코노기방언의 3형 악센트에 관한 연구 -최적성이론에 의한 분석-
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이병훈;
전남대학교;
(일어일문학,
v.0,
2025,
pp.269-286)
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Design of an Arduino-Based FMCW Radar using Cantennas
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Jeong, Hyunmin;
Kim, Sangkil;
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(韓國電磁波學會論文誌 = The journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science,
v.32,
2021,
pp.836-844)
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곤수곡인 김복당의 사상 연구 - 『노기강의록』 제1장을 중심으로-
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이병욱;
고려대학교;
(신종교연구,
v.34,
2016,
pp.179-206)
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오카모토 가노코(岡本かの子)의 『노기초(老妓抄)』론 - 노기의 희구와 생명력의 허무감
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이상복;
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(日本文化硏究 = Japanese cultural studies,
v.37,
2011,
pp.457-474)
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- 아두이노기반 초음파 시뮬레이션 교육용 프로브 개발
- 전현욱
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청주대학교, 국내석사,
50, 2018
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20.
- 온라인 게임 세계 속에서 경험하는 자기 인식과 자기 변화 : 마비노기 사용자의 발달적 경험을 중심으로
- 도영임
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연세대학교 대학원, 국내박사,
viii, 130 p., 2009