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초등학교에서의 컴퓨터교육은 어떻게 발전해야 하는가?
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백영균;
한국교원대학교;
(한국정보교육학회 2009년도 하계학술대회,
v.2009,
2009,
pp.3-10)
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웹 기반 토론 학습을 지원하는 전자 게시판의 설계 및 구현
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백영균;
이점식;
김보경;
한국교원대학교;
한국교원대학교;
전주대학교;
(교육정보미디어연구,
v.9,
2003,
pp.193-221)
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교육용 게임에서 맥락의 의미 고찰
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박형성;
백영균;
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(한국게임학회 논문지,
v.9,
2009,
pp.11-20)
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Exploring Minecraft as a Tool for Learning in the K-12 Classroom
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신워드;
백영균;
Boise State University;
Boise State University;
(컴퓨터교육학회 논문지,
v.23,
2020,
pp.53-60)
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시뮬레이션 게임에서 학습자ㆍ게임ㆍ몰입 변인의 사회적 문제해결력에 대한 경로분석
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박형성;
박옥희;
백영균;
경기대학교;
거제동부초등학교;
한국교원대학교;
(교육정보미디어연구,
v.15,
2009,
pp.39-62)
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낙동강 하구지역 성토하부 연약지반의 측방변형 특성에 관한 사례 연구(I)
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한병원;
손화수;
성인출;
백영균;
이계춘;
(주)바이텍코리아 영남지사;
(주)바이텍코리아 영남지사;
(주)바이텍코리아 계측 엔지니어링 사업본부;
(한국지반공학회 2010년도 춘계 학술발표회,
v.2010,
2010,
pp.1178-1189)
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Exploring ideas and possibilities of Second Life as an Advanced E-learning Environment
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백영균;
Korea National University of Education;
(한국산학기술학회 2009년도 춘계학술발표논문집,
v.2009,
2009,
pp.280-283)
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게임기반학습에서 학습자의 게임능력 및 학습능력이 논리적사고력에 미치는 효과
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백영균;
정용석;
한국교원대학교;
경기초월초등학교;
(교육정보미디어연구,
v.10,
2004,
pp.119-140)
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Exploring Teachers' Perceptions and Practices of Game-Based Learning: Factors, Barriers, and Professional Development
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백영균;
신워드;
Boise State University;
Boise State University;
(지능정보융합과 미래교육,
v.2,
2023,
pp.11-26)
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Exploring Minecraft as a Tool for Learning in the K-12 Classroom
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신워드;
백영균;
Boise State University;
Boise State University;
(컴퓨터교육학회 논문지,
v.23,
2020,
pp.53-60)