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11
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도서해양 문화콘텐츠 개발에서 사실적인 영상렌더링을 위한 HDR 워터셰이더
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원용태;
목포대학교;
(『도서문화』,
v.0,
2011,
pp.283-324)
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12
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도서해양 콘텐츠 개발에서 사실적인 애니메이션 구현을 위한 HDR 워터렌더링
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원용태;
목포대학교;
(『도서문화』,
v.0,
2019,
pp.171-212)
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13
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도서해양 3D 콘텐츠 제작에서 실세계 조명정보를 활용한 실시간 바다렌더링
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원용태;
목포대학교;
(『도서문화』,
v.0,
2015,
pp.209-238)
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14
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원거리 도서민의 치매예방을 위한 실버댄스게임 및 통합관리시스템
-
원용태;
박성주;
목포대학교;
(주)아이티에스;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.24,
2011,
pp.117-125)
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15
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서남해 해양영웅 캐릭터 및 문화관광상품 개발
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원용태;
고석규;
목포대학교;
목포대학교;
(『도서문화』,
v.0,
2010,
pp.285-321)
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16.
- 行政事務自動化에 대한 公務員들의 受容態度 分析 : 서울시 洞事務所 公務員들을 대상으로
- 김경미
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梨花女子大學校 大學院,, 국내석사,
ix, 90p., 1991
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17
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갯벌 생물․생태 증강현실 전시체험 콘텐츠 개발 및 관람객 만족도 평가 연구
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이경아;
홍선기;
전윤용;
이성운;
원용태;
목포대학교 도서문화연구원;
목포대학교 도서문화연구원;
주식회사 디앤피코퍼레이션;
목포대학교 도서문화연구원;
목포대학교 도서문화연구원;
(『도서문화』,
v.0,
2019,
pp.145-168)
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18
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해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용
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원용태;
이말례;
노효원;
곽훈성;
목포대학교;
전북대학교;
전북대학교;
전북대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.0,
2008,
pp.37-46)
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19
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가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
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원용태;
김하동;
이말례;
노효원;
곽훈성;
목포대학교;
전북대학교;
전북대학교;
전북대학교;
전북대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.0,
2008,
pp.13-22)
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20
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다문화청소년의 국가정체성 및 이중문화수용태도와 성취동기 사이의 종단적 관계
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황희봉;
주은선;
경기대학교;
경기대학교 사회복지학과;
(한국사회복지교육,
v.64,
2023,
pp.111-138)