-
11.
- 프라모델 스프레이 도색 기반으로 한 하드 서피스 모델링의 텍스처링 방안 연구 : 건담을 중심으로
- 쑨시지에
-
동서대학교 일반대학원, 국내석사,
94, 2025
-
12.
- 고구려 고대신화를 모티브로 하는 키비주얼 제작
- 한명희
-
경희대학교, 국내석사,
199 p., 2008
-
13.
- 재미있는 세상 '캐리커처'
- 김동수
-
순천대학교 사회문화예술대학원, 국내석사,
13 장, 2010
-
14
-
중국 신화 그림책 사례 연구: 상호작용성과 시각적 내러티브를 중심으로
-
채자선;
김승인;
홍익대학교;
홍익대학교;
(산업진흥연구,
v.10,
2025,
pp.413-427)
-
15.
- 인공지능 미술 프로그램을 활용한 초등학생의 미술위기 극복 연구 : - 초등 고학년 미술 수업 중심으로 -
- 강주원
-
경인교육대학교 교육전문대학원, 국내석사,
, 2023
-
16.
- 인체 기관의 3D 모델링을 위한 재질 표현 연구
- 김미승
-
인천가톨릭대학교 대학원, 국내석사,
, 2020
-
17.
- 디지털드로잉을 활용한 초등 전통 회화 수업방안 연구 : 겸재 정선의 작품을 중심으로
- 백지윤
-
한국교원대학교 대학원, 국내석사,
ix, 120, 2025
-
18
-
수도권매립지 입지갈등의 전개: 네트워크 효과로서의 영역 개념을 중심으로
-
정원욱;
김숙진;
건국대학교 이과대학 지리학과;
건국대학교 이과대학 지리학과;
(대한지리학회지 = Journal of the Korean Geographical Society,
v.51,
2016,
pp.541-558)
-
19
-
증강현실을 이용한 문화재 콘텐츠 설계 및 구현 연구
-
서동희;
남서울대학교 영상예술디자인학과;
(산업융합연구 = Journal of industrial convergence,
v.17,
2019,
pp.15-20)
-
20.
- 요한복음의 창조 이미지에 관한 연구 : 서문과 예수 기도(요 1:1-18; 17:1-26)를 중심으로
- 강지현
-
장로회신학대학교 일반대학원, 국내석사,
82 p., 2017