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21
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가상현실 시위의 사회적 미메시스 특성 연구 - ⟨홀로그램 포 프리덤⟩ 사례를 중심으로 -
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권보연;
이화여자대학교;
(인문콘텐츠,
v.0,
2016,
pp.89-114)
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22
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가상 세계 진화 모델로서 소셜 미디어의 공간 특성 연구 -들뢰즈 가타리의 공간 개념을 중심으로-
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권보연;
이화여자대학교;
(인문콘텐츠,
v.0,
2011,
pp.127-148)
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소셜 네트워크 게임(Social Network Games)의 사회적 플레이에 관한 연구
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권보연;
이화여자대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.24,
2011,
pp.21-33)
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24
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서사적 사고와 스타트업 연계 교육: 인문전공 창업·기업가정신 교과 사례를 중심으로
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권보연;
연세대학교;
(안과밖:영미문학연구,
v.0,
2024,
pp.325-357)
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25
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게임북(Gamebook)의 서사 기반 게임화 전략 - ⟨Choose Your Own Adventure⟩ 시리즈를 중심으로 -
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권보연;
이화여자대학교;
(인문콘텐츠,
v.0,
2017,
pp.59-83)
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국내 게이미피케이션 연구의 메타 분석: 동향과 제안
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권보연;
류철균;
한림대학교 헬스커뮤니케이션연구소;
이화여자대학교;
(인문콘텐츠,
v.0,
2015,
pp.97-124)
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27
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디지털 게임에 나타난 미학의 정치
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류철균;
권보연;
이화여자대학교;
이화여자대학교 디지털미디어학부;
(인문콘텐츠,
v.0,
2015,
pp.91-114)
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28
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경기도 악취관리지역의 악취실태조사 평가
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나경호;
오천환;
권보연;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
(실내환경 및 냄새 학회지,
v.9,
2010,
pp.208-215)
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29
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송탄산업단지의 악취오염물질 농도 및 확산에 관한 연구
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신종현;
김종보;
권보연;
류형열;
김상훈;
김현자;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
경기도보건환경연구원;
(실내환경 및 냄새 학회지,
v.10,
2011,
pp.169-174)
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30
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탄광배수슬러지를 이용한 산성광산배수 중의 Cu(II) 흡착: 흡착평형 및 흡착속도 모델링
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김지형;
권보연;
최명찬;
임정현;
장민;
신연식;
고려대학교;
경기도보건환경연구원;
고려대학교;
고려대학교;
한국광해관리공단;
한국광해관리공단;
(한국폐기물자원순환학회지,
v.25,
2008,
pp.709-715)