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21
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교육용게임의 확산을 촉진시키기 위한 교육효과성평가모형의 개선
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임익수;
원광연;
KAIST 문화기술대학원;
KAIST 문화기술대학원;
(한국HCI학회 2009년도 학술대회,
v.2009,
2009,
pp.1330-1336)
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XR 콘텐츠 UI/UX 평가를 위한 VR 스마트 팩토리 교육훈련 콘텐츠 제작
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이영우;
임익수;
이수민;
김현식;
강민구;
이창교;
서정욱;
남서울대학교;
홍익대학교;
한신대학교;
구미전자정보기술원;
한신대학교;
(한국정보통신학회 2021년도 추계학술대회,
v.2021,
2021,
pp.259-261)
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A Study on the Philosophical Perspective of Digital Game’s Identity through Korean Knowledge Classification
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임익수;
홍익대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.33,
2020,
pp.108-118)
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HMD 기반의 가상현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구
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임익수;
우탁;
한국과학기술원;
경희대학교;
(한국영상학회논문집,
v.14,
2016,
pp.91-106)
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캐릭터와 화면의 관계를 중심으로 분석한 게임캐릭터의 발전과정 연구
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임익수;
우탁;
한국과학기술원;
경희대학교;
(한국영상학회논문집,
v.12,
2014,
pp.41-54)
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26
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게임학의 성격과 학문 정체성 탐색을 위한 기초연구
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임익수;
우탁;
한국과학기술원;
경희대학교;
(한국영상학회논문집,
v.12,
2014,
pp.29-44)
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27
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전자문서에 대한 효율적인 장기적 검증 방법
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유지현;
임익수;
신용태;
숭실대학교;
숭실대학교;
숭실대학교;
(정보과학회논문지 : 정보통신,
v., 40,
2013,
pp.52-57)
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일제하 萬頃江 유역 水利組合 연구
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우대형;
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(동방학지,
v.0,
2005,
pp.139-179)