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- 현실치료 상담이론과 폴 투르니에의 인격의학을 적용한 어머니교실 프로그램 제안
- 이화령
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장로회신학대학교 목회전문대학원, 국내석사,
86 p., 2011
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22.
- 증강현실 활용 탐구학습이 중학생의 과학탐구능력, 과학적 태도, 학습 몰입에 미치는 효과
- 정연화
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이화여자대학교 대학원, 국내석사,
ix, 117 p., 2016
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23.
- 학습력 향상을 위한 조합형 증강현실 마커시스템에 관한 연구
- 고영남
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제주대학교, 국내석사,
iv, 64 p., 2012
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24.
- 가상현실 재화의 재물성과 재산범죄로서의 규율가능성에 대한 고찰 : 온라인 게임 아이템을 중심으로
- 조범진
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고려대학교 대학원, 국내석사,
v, 96 p., 2010
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혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향
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김희영;
부산대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2017,
pp.181-206)
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26.
- 가상현실 기반 재활훈련이 만성 뇌졸중 환자의 자기효능감과 재활동기에 미치는 효과
- 최희수
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인제대학교 보건대학원, 국내석사,
iii, 42 p, 2016
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27.
- 증강현실 패션 어플리케이션이 소비자행동에 미치는 영향 : 체험경제이론을 중심으로
- 소지인
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이화여자대학교 대학원, 국내석사,
xi, 113 p., 2013
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28.
- 가상현실 노출치료가 발표불안 경향 여대생의 발표불안에 미치는 효과
- 김헌영
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德成女子大學校 大學院, 국내석사,
53 p., 2017
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29.
- 가상현실 게임이 치매환자의 인지와 균형 및 기능에 미치는 영향
- 이진호
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남부대학교 보건경영대학원, 국내석사,
vii, 62 p., 2011
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가상현실과 증강현실 환경에서의 쇼핑 체험이 소비자 의사 결정에 미치는 영향: 지각된 가치의 매개효과 분석
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홍수지;
한상린;
한양대학교;
한양대학교;
(Korea Business Review,
v.24,
2020,
pp.173-187)