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31
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디자인 연구방법으로서 문화인류학의 참여 관찰 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.15,
2009,
pp.1-10)
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32
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다문화적 관점에서 인터페이스 디자인 개념 교육에 대학 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.10,
2004,
pp.1-14)
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33
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브랜드 연상 지도를 활용한 역사 도시 브랜드 비교 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.21,
2015,
pp.11-20)
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34
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도시재생을 위한 뉴욕 하이라인 공원의 산업유산 활용 사례 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.17,
2011,
pp.1-12)
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35
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대중교통 환승을 위한 서울 지하철 역사 정보안내체계 디자인
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.21,
2015,
pp.1-10)
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36
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환경 차원 관점에서 게임 GTA Vice City의 문화적 요소 분석
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.13,
2007,
pp.1-10)
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37
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환경마크를 통한 수단-목적 연쇄 모형 기반의 소비자 커뮤니케이션 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.15,
2009,
pp.1-12)
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38
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브랜드 경험 창출 매체로서 어드버게임에 대한 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.13,
2007,
pp.46-53)
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39
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게임의 인터랙션 유형에 대한 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.11,
2005,
pp.1-9)
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40
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사용자 경험 디자인으로의 적용을 위한 활동이론 원리 연구
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강성중;
건국대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.22,
2016,
pp.1-11)