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31
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직관적인 캐릭터 애니메이팅을 위한 양방향 물리적 리깅 구현 연구
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김기홍;
주우석;
동서대학교;
동서대학교;
(애니메이션연구,
v.16,
2020,
pp.38-53)
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32
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실행파일 시연기능을 지원하는 미디어 지향적 e-러닝 시스템
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주우석;
이강선;
맹지언;
명지대학교;
명지대학교;
명지대학교;
(정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템,
v.13,
2006,
pp.555-560)
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33
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스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발
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윤창옥;
김준홍;
주우석;
윤태수;
동서대학교;
동서대학교;
동서대학교;
동서대학교;
(한국게임학회 논문지,
v.15,
2015,
pp.119-130)
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34
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AAL Type 2의 성능 평가
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권세동;
한만유;
박현민;
주우석;
전종훈;
이강선;
㈜GT&T;
North Carolina State University;
명지대학교;
명지대학교;
명지대학교;
명지대학교;
(정보처리학회논문지C,
v.9,
2002,
pp.847-856)
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35.
- 초등영어 교육에서 동화의 효과적인 활용
- 이하림
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우석대학교, 국내석사,
ii, 52p., 2011
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36.
- 3D Scanning System을 이용한 사실적인 오브젝트 제작 Pipeline 연구
- 중이밍
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.동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠, 국내석사,
, 2018
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37.
- 3D 게임엔진을 활용한 실시간 그래픽 데이터 연동 기술 분석 : 머시니마 제작공정을 중심으로
- 김형기
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동서대학교, 국내석사,
vi, 66장, 2018