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경험목적별 메타버스의 아바타 감정표현 사례분석을 통한 방향성 연구 - 게임, 체험, 공연 형태의 대표 플랫폼을 중심으로 -
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이하은;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.445-452)
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FPS VR 게임 환경에서 몰입감의 유형에 따른 특성 연구 - 플로우 이론를 중심으로 -
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조우석;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.19,
2024,
pp.843-852)
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디지털 트윈 객체 유형별 시각 재현 특성 연구 -실내 공간 중심으로-
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김현철;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.19,
2024,
pp.797-804)
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조선시대 지장(紙裝)무늬의 기호학적 의미작용연구
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한정엽;
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(기초조형학연구,
v.11,
2010,
pp.521-534)
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어포던스 이론 기반 인터렉티브 VR 영화의 특성 및 요소 연구
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백승범;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.15,
2020,
pp.539-548)
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생물진화론 기반 수집용 NFT의 유형 및 특성 분석 - Opensea의 대표사례 중심으로 -
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박인평;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.195-204)
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메타버스 전시 기반 거울세계와 가상세계의 비교 분석 - 대표사례의 공간 특성별 특성 비교를 중심으로 -
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최병우;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.17,
2022,
pp.311-318)
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역사문화자원을 활용한 로컬 브랜딩 사례 연구 - 국내 사례를 중심으로 -
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권민;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.20,
2025,
pp.239-248)
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집현전 VR 콘텐츠 개발
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김선겸;
한성원;
이종호;
한정엽;
남서울대학교;
남서울대학교;
남서울대학교;
남서울대학교;
(한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회,
v.2015,
2015,
pp.709-710)
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실감 콘텐츠 윤리적 부작용 대표사례 및 규정 연구 - 유형 분류 및 세부 요소를 중심으로 -
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이상욱;
한정엽;
홍익대학교;
홍익대학교;
(한국공간디자인학회 논문집,
v.16,
2021,
pp.411-420)