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51.
- 다중접속 역할수행 게임(MMORPG)을 통한 머시니마(Machinima) 제작 과정 연구
- 박용주
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세종대학교 영상대학원, 국내석사,
87 p., 2009
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52.
- 日·韓の妖怪にまつわる表現硏究
- 신혜숙
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韓國外國語大學校 大學院, 국내박사,
186 p., 2012
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알킬렌디아미노알킬-비스-포스폰산 유도체의 합성
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정영진;
진의;
강원대학교 소방방재공학과;
강원대학교 소방방재연구센터;
(한국유화학회지 = Journal of oil & applied science,
v.30,
2013,
pp.1-8)
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온라인 게임 세계 속에서 게임 사용자들은 시간이 흐름에 따라 자신의 모습에서 어떠한 변화와 성장을 경험하는가?
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도영임;
황상민;
카이스트 기능성 게임랩;
연세대학교 심리학과;
(한국HCI학회 2009년도 학술대회,
v.2009,
2009,
pp.1208-1217)
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55.
- 서비스 향상을 위한 체계적인 게임 운영 지원 시스템에 관한 연구
- 이윤임
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상명대학교 디지털미디어대학원, 국내석사,
47 p., 2008
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56.
- Development of Pore Size Control System using Pressure Shift Freezing Process
- 길형배
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건국대학교 대학원, 국내석사,
75, 2014
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협회소식 및 회장동정
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전국농업기술자협회;
전국농업기술자협회;
(농업기술회보 : 21세기 우리 농업ㆍ농촌ㆍ농민을 선도하는 정보지,
v.42,
2005,
pp.46-52)
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58
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기체상에서 Cu<sup>+</sup> 및 Cu<sup>2+</sup> 이온과 proline의 상호작용
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이갑용;
대구가톨릭대학교 생명화학과;
(대한화학회지 = Journal of the Korean Chemical Society,
v.53,
2009,
pp.257-265)
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MMORPG 가치체계 비교연구
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박태순;
연세대학교 커뮤니케이션연구소;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.11,
2011,
pp.85-92)
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미세 캔틸레버 방식에 의한 나노-바이오 센서 기술
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허신;
윤여흥;
이성철;
한국기계연구원 나노기계연구본부 바이오기계 연구팀;
신시너티대학교;
전북대학교 기계공학과;
(한국정밀공학회지 = Journal of the Korean Society for Precision Engineering,
v.25,
2008,
pp.22-29)