총 102,880건 중 1,000건 출력
, 6/100 페이지
-
51.
- 증강현실 게임 이용과 몰입에 관한 연구 : 포켓몬 고(Pokémon Go)를 중심으로
- 신선경
-
韓國外國語大學敎 大學院, 국내석사,
vii, 130 p., 2017
-
52.
- 가상현실 공간에서의 건축 디자인 방향에 관한 연구
- 강석창
-
광운대학교, 국내석사,
vii, 65 p., 2006
-
53.
- 가상현실 기반의 실내 걷기운동 게임시스템 개발
- 서덕희
-
상명대학교 일반대학원, 국내석사,
41 p., 2018
-
54.
- 증강현실 기반의 모바일 3D 로봇 SW와 학습콘텐츠 연구
- 박영숙
-
호서대학교 벤처대학원, 국내박사,
175, 2015
-
55.
- 혼종모형을 이용한 신규간호사의 현실충격 개념 분석
- 신경미
-
동아대학교 대학원, 국내박사,
iv, 95 p., 2015
-
56.
- 딥러닝을 이용한 증강현실 IoT 시스템 설계 및 구현
- 이형로
-
세명대학교 대학원, 국내석사,
34, 2018
-
57.
- 정신분열병환자를 위한 현실요법중심-정신재활프로그램의 개발 및 효과
- 김정숙
-
경희대학교 대학원, 국내박사,
102p., 2001
-
58.
- 증강현실(AR)기반의 상호작용 가능한 백제금동대향로 디지털콘텐츠 제작
- 한정원
-
공주대학교 일반대학원, 국내석사,
, 2020
-
59.
- 자연스러운 혼합현실을 위한 가상 물체 이미지 변조 기법
- 윤재웅
-
숭실대학교 대학원, 국내석사,
ix, 55 p., 2017
-
60.
- 가상현실 운동프로그램이 파킨슨병 환자의 균형, 보행 및 낙상 효능감에 미치는 영향
- 김용균
-
한국교통대학교 일반대학원, 국내석사,
vii, 78 p., 2015