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드라마 VFX의 렌더링 시간 단축을 위한 3DCGI 워크플로우 제안
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백광호;
길운;
이병춘;
윤태수;
Department of Visual Contents, Dong-seo University;
Arcade Game Regional Innovation Center, Dong-seo University;
Department of Digital Contents, Dong-seo University;
Department of Visual Contents, Dong-seo University;
(한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering,
v.24,
2020,
pp.1006-1014)
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인터넷 게시판 수용자의 드라마 해독 연구 - 멜로드라마 〈피아노〉의 사례분석
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한희정;
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(한국방송학보 = Korean journal of broadcasting,
v.16,
2002,
pp.368-398)
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영상스토리텔링의 재미요소 분석 - 영화/드라마/애니메이션
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강승묵;
최지은;
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(인문콘텐츠 = Humanities contens,
v.2010,
2010,
pp.31-72)
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드라마, 만화에게 길을 묻다 - 만화 원작 드라마에 대하여
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양희;
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(지반환경 = Geoenvironmental Engineering,
v.9,
2008,
pp.37-41)
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텔레비전 드라마 시청동기와 태도 연구
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유세경;
김명소;
이윤진;
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(한국방송학보 = Korean journal of broadcasting,
v.18,
2004,
pp.245-288)
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드라마 스토리텔링 방식의 특성- 2000년대 이후 한류 역사드라마를 중심으로 -
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조미숙;
건국대학교;
(한국문예비평연구 = Jorunal of Korean literary criticism,
v.45,
2014,
pp.443-468)
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사이코드라마에서 ‘잔혹성’ 연구 - 앙또넹 아르또의 ‘잔혹성(cruauteˊ )’ 이론을 중심으로 -
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이은주;
이은주힐링드라마아트센터;
(한국사이코드라마학회지= (The)Korean journal of psychodrama,
v.19,
2016,
pp.1-13)
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감정의 드라마, 그 사회적 맥락
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김찬호,;
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(경제와 사회 = Economy and Society,
v.123,
2019,
pp.412-418)
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중국 드라마 발전 과정 속에 비쳐진 홍콩 드라마(港劇)의 의의
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田寶玉;
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(中國語文學論集 = The journal of Chinese language and literature,
v.2006,
2006,
pp.217-253)
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1부 고전드라마
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편집부;
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(드라마논총,
v.18,
2002,
pp.5-5)