총 124건 중 124건 출력
, 8/13 페이지
-
71
-
브랜드 적합성과 관계감정을 고려한 챗봇 브랜드캐릭터 표현 연구- 유통분야를 중심으로 -
-
Jeon, Seo Young,;
이연준,;
;
(브랜드디자인학연구 = A Journal of Brand Design Association of Korea,
v.17,
2019,
pp.169-180)
-
72
-
Using Educational Movies to Develop Language Skills: Design Considerations for Teaching English as a Foreign Language
-
Fang, Linda,;
Stangl, Anita,;
이연준,;
;
(영상영어교육= STEM journal,
v.18,
2017,
pp.1-17)
-
73
-
서비스디자인 결과물의 범주와 인식 분석 연구
-
이연준;
홍익대학교;
(한국디자인포럼,
v.0,
2014,
pp.327-336)
-
74
-
중소기업의 전략적 디자인 활용에 대한 인식 조사 - 코스닥 상장 기업을 중심으로 -
-
이연준;
홍익대학교;
(한국디자인포럼,
v.0,
2015,
pp.423-434)
-
75
-
How to Use Genre-Based in the Foreign Language Classroom: With Reference to the American TV Series, Forever, Season 1, Episode 2
-
이연준;
덕성여자대학교;
(영상영어교육,
v.16,
2015,
pp.103-121)
-
76
-
영화영어 발전을 위한 제안: 월드 오브 워크래프트의 사용에서 나타난 언어 발달과정과의 비교를 중심으로
-
이연준;
서울과학기술대학교;
(영상영어교육,
v.15,
2014,
pp.129-147)
-
77
-
코스닥 상장 제조업과 서비스업 기업의 디자인 활용 인식에 대한 연구
-
이연준;
홍익대학교;
(디자인융복합연구(구.인포디자인이슈),
v.15,
2016,
pp.87-102)
-
78
-
영화영어 교육에서의 거꾸로 교실의 개념 적용에 관한 연구
-
이연준;
대구교육대학교;
(영상영어교육,
v.21,
2020,
pp.45-64)
-
79
-
가짜뉴스와 차별화된 진짜뉴스를 위한 정책적 시사점
-
이연준;
인터넷신문위원회;
(The Digital Ethics(디지털 윤리),
v.2,
2018,
pp.137-146)
-
80
-
영화영어와 Exemplar-Based Learning : 영화 푸시를 중심으로
-
이연준;
대구교육대학교;
(영상영어교육,
v.21,
2020,
pp.47-72)