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The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
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백재순;
오규환;
Graduate School of Interdisciplinary Program in Lifemedia, Ajou University;
Graduate School of Interdisciplinary Program in Lifemedia, Ajou University;
(한국컴퓨터게임학회 논문지= Journal of the Korean society for computer game,
v.32,
2019,
pp.49-57)
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72.
- 그림책 창작 활동을 통한 초등 인성교육 방안 연구
- 윤호정
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대구교육대학교 교육대학원, 국내석사,
182, 2024
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환경이야기 창작 활동 프로그램 개발 및 적용 - 초등학교 5학년을 중심으로
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김경희;
조성화;
최돈형;
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(環境敎育 = Korean journal of environmental education,
v.25,
2012,
pp.498-512)
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초등학교 음악 교과서 국악 창작활동 내용 고찰: 2015 개정 교육과정 5~6학년을 중심으로
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박주만;
경기도교육청;
(교육연구,
v.77,
2020,
pp.119-135)
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개념이해와 학습활동을 고려한 네트워크 및 디지털 창작도구 교육과정 모델 개발
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성영훈;
정영식;
박남제;
진주교육대학교;
전주교육대학교;
제주대학교;
(정보교육학회논문지,
v.20,
2016,
pp.563-574)
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ダンス創作活動に関与する要素の研究 (その1)
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(Taiikugaku kenkyu (Japan Journal of Physical Education, Health and Sport Sciences),
v.7,
1963,
pp.44)
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문화예술 진로 희망 청소년이 경험한 창작활동에 관한 내러티브 탐구
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김서현;
임주원;
강진아;
전북대학교;
원광대학교;
이화여자대학교;
(교육문화연구,
v.30,
2024,
pp.451-489)
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78.
- 동화 재구성 활동을 통한 창작 지도 방안 연구
- 김무현
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서울교육대학교, 국내석사,
109p., 2002
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우리나라 미술창작스튜디오의 지리적 특성과 상주작가의관점을 통해서 본 창작 활동에 관한 연구
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박수경;
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(한국도시지리학회지,
v.16,
2013,
pp.141-159)
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80.
- 문학 반응 독후 활동 연구 : 시 창작 수업 모형을 중심으로
- 정은주
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경기대학교 문화예술대학원, 국내석사,
98 p., 2013