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NPC와 상호작용을 통한 몰입감에 대한 연구 -생성형 AI를 활용한 RPG 게임과비활용 RPG 게임 비교를 중심으로-
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당녕;
염준영;
한서대학교;
한서대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2023,
pp.187-219)
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852.
- 모바일 게임을 위한 사용자 상호작용 시스템에 대한 연구
- 김재범
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호서대학교 일반대학원, 국내석사,
47 p., 2012
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853.
- 중국 스마트폰 게임의 몰입과 사용도에 관한 연구
- 위이치
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전남대학교 대학원, 국내석사,
vii, 75 p., 2013
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메타버스를 활용한 스포츠 브랜드 인터랙티브 체험공간디자인 사례분석 - 나이키, 아디다스, 푸마를 중심으로
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심원;
송지성;
한양대학교 서피스⋅인테리어디자인전공;
한양대학교 디자인대학 커뮤니케이션디자인학과;
(공공디자인연구,
v.4,
2024,
pp.37-48)
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아동 정서불안 해소를 위한 의약품 패키지 캐릭터 디자인 제안- 천식약 브랜드 노이안을 중심으로 -
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두일범;
김응화;
한양대학교;
한양대학교;
(브랜드디자인학연구,
v.22,
2024,
pp.43-56)
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디지털 미디어 콘텐츠 개발을 위한 교육용 플랫폼의 활용성
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김나영;
홍익대학교 게임학부;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.11,
2011,
pp.77-87)
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인터랙티브 컷신 애니메이션 캐릭터에 대한 공감이 플레이어 의 감정에 미치는 영향 :『위쳐 3: 와일드 헌트』을 중심으로
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Jing Lin;
장우린;
Kyung Hee University;
경희대학교;
(예술· 디자인학연구,
v.27,
2024,
pp.55-64)
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858.
- 뇌졸중 환자의 재활 훈련을 위한 게임 연구
- 강재영
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광운대학교 대학원, 국내석사,
, 2007
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859.
- 인터랙티브 스토리텔링을 활용한 인터페이스디자인 연구 : 국내 코미디장르의 영화홍보사이트를 중심으로
- 함윤수
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단국대학교, 국내석사,
iv, 103장, 2006
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860.
- 로블록스 스튜디오 엔진을 활용한 사운드 플레이 시뮬레이터 체험 개발 연구
- 김동현
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명지대학교 대학원, 국내석사,
ⅹ, 104p., 2023