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81.
- 가상현실공간에서 저작활동이 학습자의 공간지각력에 미치는 효과
- 강정애
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vi, 50장, 2011
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82.
- 학습자의 메타인지 수준에 따른 개념도 작성 유형이 문제해결력에 미치는 효과
- 송상훈
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vii, 58p., 2008
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83.
- 온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현
- 김병산
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
viii, 56p., 2005
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84.
- 육성시뮬레이션 게임에서 학습자·게임·몰입 변인의 사회적 문제해결력에 대한 경로분석
- 박옥희
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
vii, 89p., 2008
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85.
- e-러닝에서 색채 제시방법이 회상과 재인에 미치는 효과
- 김철민
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vii,112 p., 2007
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86.
- u-learning에서의 적응적 학습관리스시스템 설계연구
- 양지혜
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
viii, 115 p., 2006
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87.
- 문제중심학습이 학습양식에 따라 문제해결력에 미치는 효과
- 윤은애
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
viii, 121p., 2007
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88.
- 온라인 수행평가시스템에서 피드백 유형이 학업성취도와 학습만족도에 미치는 영향
- 김은경
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
ix, 77p., 2007
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89.
- 게임 제작 활동이 학습자의 학습능력 수준에 따라 내재적 동기와 확산적 사고에 미치는 영향
- 송지숙
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
viii, 53p., 2007
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90.
- 디지털 스토리텔링의 형태 및 학습자의 자기주도성 수준이 몰입에 미치는 영향
- 김하민
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
viii, 61 p., 2011