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가상현실 운동프로그램(Wii)이 알츠하이머 치매 노인의 인지기능에 미치는 영향
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이근호;
단국대학교;
(아시아 운동학 학술지,
v.19,
2017,
pp.35-44)
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82.
- 증강현실 기술기반으로 효과적인 교육훈련을 실현하기 위한 가이드라인의 제시 : Heuristic Guidelines for Making Effective Augmented-Reality based Training Instruction
- 임호빈
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한국과학기술원(KAIST), 국내석사,
vii, 60 p., 2009
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뇌졸중 후 편마비 환자의 신체기능 향상을 위한 가상현실 훈련의 임상적 효과: 문헌 연구
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장연식;
백지영;
정겨운;
김희동;
고효은;
동신대학교;
동신대학교;
동신대학교;
동신대학교;
동신대학교;
(특수교육재활과학연구,
v.52,
2013,
pp.419-436)
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가상현실기반 양손활동이 편측 뇌성마비 아동의 상지기능 및 시지각 발달에 미치는 영향 : 사례연구
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박귀택;
조가람;
이용호;
서울대학교;
서울대학교;
서울대학교;
(한국특수체육학회지,
v.23,
2015,
pp.103-117)
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비디오 게임을 기반으로 한 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능, 상지근력, 시지각기능에 미치는 영향
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송창호;
서사미;
이경진;
이용우;
삼육대학교;
삼육대학교;
삼육대학교;
삼육대학교;
(특수교육재활과학연구,
v.50,
2011,
pp.155-180)
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변형된 기술수용모형(TAM)적용을 통한 증강현실 품질평가에 관한 연구: Telepresence의 조절 효과와 유용성의 매개효과 검증을 중심으로
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현용호;
김현철;
김영국;
대구가톨릭대학교;
중앙대학교;
강원대학교;
(경영학연구,
v.43,
2014,
pp.1465-1492)
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87.
- 모바일 패션쇼핑 지원을 위한 디지털 의상 증강기술 연구
- 탁명자
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동의대학교 대학원, 국내박사,
viii, 129 p., 2013
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88.
- MR 유체 기반 신발 타입 햅틱 액추에이터 어레이 모듈 개발
- 변상규
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한국기술교육대학교 대학원, 국내석사,
28, 2017
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89.
- 위치 기반 서비스를 이용한 스마트폰 관광 정보 시스템
- 김석현
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창원대학교, 국내석사,
59, 2012
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가상 현실 장비와 유비쿼터스 가상 현실
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이하섭;
건국대학교;
(정보와 통신 : 한국통신학회지 = Information & communications magazine,
v.33,
2016,
pp.63-73)