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초등 교과 학습 도구로서의 게임 개발 방법론: 역사 게임 개발 연구 사례를 중심으로
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김나영;
홍익대학교 게임학부;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.15,
2015,
pp.53-62)
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902.
- 선물의 의사소통 가치를 유지하는 환불 UX 디자인-수령자 경험을 중심으로
- 원가은
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국민대학교 테크노디자인전문대학원, 국내석사,
vi, 62, 2024
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영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형성 연구
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이상화;
상지대학교;
(한국디자인포럼,
v.0,
2005,
pp.361-372)
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904.
- 캐릭터를 활용한 원소스멀티유즈(One Source Multi Use)비즈니스와 디자인마케팅에 관한 연구 : 한국과 일본의 사례 비교를 중심으로
- 이경민
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이화여자대학교 디자인대학원, 국내석사,
ix, 85 p., 2009
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게임 캐릭터의 점프 동작 요인이 시각적 효과에 미치는 영향
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고혜영;
윤선정;
서울여자대학교 콘텐츠디자인학과;
동서대학교 디지털콘텐츠학부;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.11,
2011,
pp.3-14)
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906
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인센티브 매커니즘에 기반한 효율적인 이동 크라우드소싱 기법에 대한 연구
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박광현;
김승욱;
현대오토에버 디지털R&D센터;
서강대학교 컴퓨터공학과;
(정보처리학회논문지. KIPS transactions on computer and communication systems 컴퓨터 및 통신 시스템,
v.8,
2019,
pp.1-8)
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이명 스트레스 완화를 위한 헬스 케어 : 언리얼 엔진 기반 게임 개발 및 효과 분석
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정은혜;
김승인;
홍익대학교;
홍익대학교;
(산업진흥연구,
v.10,
2025,
pp.225-235)
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908.
- 부산광역시 문화산업의 발전추이와 현황
- 류태건
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부경대학교 경영대학원, 국내석사,
ⅲ, 39 p., 2009
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VR영화 게임 서사 구조 특징에 관한 연구-⟨Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge_ Temple of darkness⟩를 중심으로-
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스펑페이;
이종한;
호서대학교 조형융합예술학과;
호서대학교;
(만화애니메이션연구,
v.0,
2024,
pp.315-345)
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910.
- 온라인 게임 내의 유료 아이템 특성과 유저의 과금 성향에 따른 관계 연구
- 김은비
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중앙대학교 대학원, 국내석사,
v, 63 p., 2019