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정카피의 광고 이야기 - 광고와 현실 그리고 소망 사이
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정이숙;
카피라이터;
(建築士 = Korean architects,
v.645,
2023,
pp.136-139)
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증강현실 기반 제품 디자인을 위한 저작도구
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하태진;
마크 빌링허스트;
우운택;
광주과학기술원 U-VR Lab;
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광주과학기술원 U-VR Lab;
(컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society,
v.13,
2007,
pp.23-29)
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‘금강산댐’ 사건과 정치적 현실의 구성
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하상복;
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(사회과학 담론과 정책 = Discourse and policy in social science,
v.1,
2008,
pp.187-207)
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KAA 옥외광고 효과측정 모형의 현실 적용에 관한 연구
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서범석;
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(옥외광고학연구 : 한국옥외광고학회 연구논문집,
v.3,
2006,
pp.15-23, 80)
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가상 현실 기반의 교육 목적 콘텐츠에 대한 연구 - VR 키오스크 시뮬레이션
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이준섭;
임병일;
한지영;
이택희;
한국공학대학교;
한국공학대학교;
한국공학대학교;
한국공학대학교;
(컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society,
v.30,
2024,
pp.179-188)
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증강현실 조합형 마커시스템의 교육효과분석
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고영남;
김종우;
제주대학교 교육대학원 초등컴퓨터교육전공;
제주대학교 교육대학원 초등컴퓨터교육전공;
(정보교육학회논문지 = Journal of the Korean Association of Information Education,
v.16,
2012,
pp.373-382)
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가상현실 기술을 활용한 역사학습 콘텐츠의 구현
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류인영;
안은영;
김재원;
한밭대학교 멀티미디어공학과;
한밭대학교 멀티미디어공학과;
선문대학교 기계공학과;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.9,
2009,
pp.32-40)
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실재와 패러디 - 현실과 가상현실 두 세계 사이에서 시각예술문화 분석
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김상숙;
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(프랑스문화예술연구= Etudes de la culture francecise et des arts en France,
v.6,
2004,
pp.59-81)
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CES 2017 특집 - 증강현실(AR)폰과 윈도10 헤드셋, 그리고 혼합현실(MR)
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이석원;
테크홀릭;
(광학세계 = The optical journal,
v.168,
2017,
pp.42-47)
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중국 현대문학의 현실주의
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박운석;
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(人文硏究,
v.14,
1993,
pp.95-110)