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RFID와 음성인식을 이용한 유아용 디지털 보드게임 개발
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이경미;
유재권;
덕성여자대학교;
덕성여자대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.24,
2011,
pp.101-108)
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게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발
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유주희;
이경미;
덕성여자대학교;
덕성여자대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.26,
2013,
pp.9-16)
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모애착과 초등학생의 주관적 행복감과의 관계: 정서지능과 친사회적 행동의 매개효과
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이경미;
한기백;
서강대학교;
서강대학교;
(청소년학연구,
v.21,
2014,
pp.375-394)
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항공 서비스 전공 대학생들의 문화 자본과 직업 포부에 대한 탐색적 연구: 가정 및 학생의 문화 자본을 중심으로
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이경미;
이기홍;
백석예술대학교 항공서비스학과;
한림대학교;
(관광연구저널,
v.28,
2014,
pp.201-214)
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군 병사가 지각한 부정적 부모 양육태도가 자살생각에 미치는 영향 : 자아분화의 매개효과
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이경미;
강진령;
경희대학교;
경희대학교;
(청소년학연구,
v.21,
2014,
pp.169-194)
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패션산업에서 디지털 미디어와의 융합을 통한 체험 마케팅 동향 - 국내·외 패션 소매점 점포형 매장을 중심으로
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이경미;
황선진;
성균관대학교;
성균관대학교;
(한국영상학회논문집,
v.12,
2014,
pp.129-144)
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필라테스 참여자가 지각한 변혁적 리더십, 운동몰입과 운동만족의 관계
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이경미;
여인성;
연세대학교;
연세대학교;
(한국사회체육학회지,
v.0,
2013,
pp.409-419)
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장애유아 학습공동체에 관한 문화기술 연구
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이경미;
김미숙;
중앙대학교;
중앙대학교;
(한국영유아보육학,
v.0,
2011,
pp.361-385)
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글로벌 SPA 브랜드의 이미지기반 마케팅 핀터레스트에 관한 사례 분석 - UNIQLO, ZARA, H&M의 핀터레스트 상의 플랫폼을 중심으로 -
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이경미;
황선진;
성균관대학교;
성균관대학교;
(한국패션디자인학회지,
v.15,
2015,
pp.129-146)
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기질신뢰,일반신뢰,상황신뢰, 명성을 고려한 퍼지 신뢰모델
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이건명;
이경미;
충북대학교;
충북대학교;
(한국지능시스템학회 논문지,
v.16,
2006,
pp.653-658)