총 3,092건 중 1,000건 출력
, 98/100 페이지
-
971
-
SNG(Social Network Game) 활성유저 이탈률을 통해 본 모바일 플랫폼 기반 SNG의 미래에 대한 고찰- 페이스북 SNG와 카카오톡 SNG DAU비교를 중심으로 -
-
임준;
김경보;
박광재;
최성욱;
삼육대학교;
삼육대학교;
삼육대학교;
삼육대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.26,
2013,
pp.35-47)
-
972
-
체성분 측정기용 대역통과 필터 설계
-
배성훈;
조상익;
임신일;
문병삼;
서경대학교 컴퓨터공학과;
서경대학교 컴퓨터공학과;
서경대학교 컴퓨터공학과;
(주)바이오스페이스 바이오공학 연구소;
(電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SC, 시스템 및 제어,
v.42,
2005,
pp.43-50)
-
973
-
The Communication Effects of Information Source and Message Type in Facebook : Focused on Self-Brand Congruity and Peer Influence
-
Yu, Eun-ah;
Kim, Hyeon-Cheol;
;
(광고학연구 = The Korean journal of advertising,
v.25,
2014,
pp.425-455)
-
974.
- 사용성 평가에서 휴리스틱의 종류, 상호작용의 수준 및 평가자 특성의 효과 : 증강현실 사용자 인퍼페이스의 휴리스틱 평가
- Lima, Iverton Barreto
-
숭실대학교 대학원, 국내석사,
ix, 104 p., 2021
-
975.
- 무용대중화를 위한 소셜미디어의 활용방안과 사례 연구
- 김보름
-
단국대학교 대학원, 국내석사,
vi, 52 p. ;, 2017
-
976
-
페이스북을 활용한 해외 유명 대학도서관 서비스의 사례분석과 이를 국내 대학 도서관에 도입하는 방안에 관한 연구
-
김희영;
류지은;
오승효;
성균관대학교 일반대학원 문헌정보학과;
성균관대학교 일반대학원 문헌정보학과;
성균관대학교 일반대학원 문헌정보학과;
(한국정보관리학회 2015년도 제22회 학술대회 논문집,
v.2015,
2015,
pp.121-125)
-
977
-
동영상 재생버튼을 활용한 SNS 마케팅 시스템
-
김성권;
이광오;
권순각;
동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과;
동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과;
동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과;
(멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society,
v.17,
2014,
pp.218-225)
-
978
-
The Government PR Frame Analysis and IMC Strategy − The Frame Comparison of on- and off-line media and the expert interview −
-
황성욱;
배준기;
남성주;
김진태;
김지예;
;
(社會科學硏究 : 慶星大學校 社會科學硏究所,
v.29,
2013,
pp.249-279)
-
979
-
Kulturspezifische Differenzen netzbasierter Lehr- und Lernprozesse - E-Learning mit „Facebook“ im DaF-Unterricht in Südkorea
-
강태호;
SCHLOTTMANN Dirk;
한국교원대학교;
한국교원대학교;
(독어독문학,
v.53,
2012,
pp.213-233)
-
980
-
99회 전국체전 남자 일반부 K-1 1000m 경기력 분석
-
손지훈;
전주대학교 생활체육학과;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.17,
2019,
pp.465-470)