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애니메이션 캐릭터의 시각적 요소와 대사에 따른 성격 표현 : 티니핑 캐릭터 분석
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조민형;
주종우;
중앙대학교;
중앙대학교;
(현대사진영상학회 논문집,
v.27,
2024,
pp.91-122)
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982.
- 힐링콘텐츠 개념을 적용한 정신치료용 힐링게임 연구
- 이연숙
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국민대학교, 국내박사,
vi, 187 p., 2007
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코하우징 계획을 위한 주민참여 워크숍 사례 - 30~40대 주부를 대상으로 -
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조정현;
최정신;
가톨릭대학교 생활문화학과 주거학;
가톨릭대학교 생활문화학과 주거학;
(한국가정관리학회지 = Journal of Korean Home Management Association,
v.27,
2009,
pp.155-169)
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984.
- Z세대의 메타버스 플랫폼 사용자 경험 향상을 위한 아바타 디자인 연구
- 김현민
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원광대학교 일반대학원, 국내박사,
166 p., 2025
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985.
- 온라인 팀 매칭 게임에서 팀원 간 연대를 고양하는 사용자 경험에 관한 연구
- 이주원
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연세대학교 커뮤니케이션대학원, 국내석사,
vi, 94 p., 2018
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986.
- 인공지능 기반 가상현실 활용 킬러 콘텐츠 개발 연구 : 교육, 게임, 쇼핑 콘텐츠를 중심으로
- 이주희
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호서대학교, 국내석사,
35장, 2018
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유아용 영어 에듀테인먼트 콘텐츠 방안 제안
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박은영;
이경아;
협성대학교;
(주) 교원;
(브랜드디자인학연구,
v.12,
2014,
pp.183-194)
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988.
- 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 : 국내 온라인 게임을 중심으로
- 배상한
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계명대학교, 국내석사,
ⅳ, 54p, 2004
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989.
- 수학과 코딩을 융합하는 자유학기제 교육과정 디자인 및 적용 연구
- 강하람
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서울대학교 대학원, 국내석사,
ⅷ, 135, 2022
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Unity3D를 이용한 전래동화 게임 제작 툴 개발
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임창주;
원대한;
정윤근;
한국산업기술대학교 게임공학과;
한국산업기술대학교 게임공학과;
(주)미디어인터랙티브;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.14,
2014,
pp.29-38)