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게임 콘텐츠의 아이덴티티 디자인 요소 추출
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유석호;
이완복;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
(디지털정책연구 = The Journal of digital policy & management,
v.10,
2012,
pp.213-219)
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게임디자이너를 위한 포지티브게임의 범주와 디자인 접근
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은광하;
이동열;
경병표;
유석호;
이완복;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
(디지털정책연구 = The Journal of digital policy & management,
v.10,
2012,
pp.589-594)
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인터넷 게임 방송 분석을 통한 방송 친화적 게임 디자인 연구와 게임 기획 가이드라인 제시
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김영범;
손기훈;
이택희;
한국산업기술대학교 게임공학부 게임공학과;
한국산업기술대학교 게임공학부 게임공학과;
한국산업기술대학교 게임공학부 게임공학과;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.21,
2021,
pp.538-547)
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성별 차이를 고려한 교육용 게임 디자인 요소 분석
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장혜정;
경병표;
이동열;
이완복;
유석호;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.11,
2011,
pp.128-136)
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프레임 분석을 통한 불쾌한 게임 디자인(Abusive Game Design)과 반성적 게임플레이
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오양가 강벌드;
유희범;
성정환;
숭실대학교 일반대학원;
숭실대학교 일반대학원;
숭실대학교 글로벌미디어학과;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.17,
2017,
pp.51-60)
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장르별 게임 디자인 구성요소의 우선순위에 대한 연구
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남기덕;
동양대학교 게임학부;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.21,
2021,
pp.63-74)
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PIT 기법을 활용한 게임 디자인 교육
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윤선정;
Department of Game, Dongseo University;
(한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering,
v.25,
2021,
pp.1531-1537)
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유전자 알고리즘을 사용한 게임 레벨 디자인 기법
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강신진;
신승호;
조성현;
홍익대학교 게임학부;
고려대학교 정보통신대학 컴퓨터학과;
홍익대학교 게임학부;
(컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society,
v.15,
2009,
pp.13-21)
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스텔스 게임 레벨 디자인 툴의 개선
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나현숙;
정상혁;
정주홍;
숭실대학교 컴퓨터학부;
숭실대학교 컴퓨터학부;
숭실대학교 컴퓨터학부;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.15,
2015,
pp.29-38)
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게임 NPC 디자인 요소가 플레이어 만족도에 미치는 영향 연구
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상형리;
유석호;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
(산업융합연구 = Journal of industrial convergence,
v.20,
2022,
pp.53-59)