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이 책 이렇게 나왔다 - 글누림 문화콘텐츠 총서
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홍이현;
대한출판문화협회;
(출판저널 = The Korean publishing journal,
v.364,
2006,
pp.104-105)
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화과원의 문화관광 콘텐츠 개발과 활용 방안 모색
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이재수;
동국대학교;
(대각사상,
v.0,
2017,
pp.129-168)
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3.
- 중국 온라인게임 시장의 제도적 진입규제에 관한 연구
- 김정옥
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고려대학교 정책대학원, 국내석사,
viii, 81장, 2013
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4
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'백용성 대종사 총서' 발간 경위와 성격
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이재수;
동국대학교;
(대각사상,
v.0,
2017,
pp.9-50)
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5
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중국 소재 고구려 유적의 조사 현황과 활용 방안
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여호규;
한국외국어대학교;
(동북아역사논총,
v.0,
2024,
pp.7-57)
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6.
- 韓中 양국의 文化産業 클러스터 現況과 發展戰略
- 허윤무
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중앙대학교 대학원, 국내박사,
238 p., 2012
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7.
- '종이컵'을 활용한 인형극의 콘텐츠개발에 관한 연구 : 극단 문<門>의 '종이컵인형극' 시리즈물을 통하여
- 박영희
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세종대학교 융합예술대학원, 국내석사,
165p., 2018
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8.
- 중국 국가애니메이션 산업기지의 발전대안에 관한 연구
- 씨에슈푸
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세종대학교 대학원, 국내석사,
vi, 88 p., 2011
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9
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퓌뒤푸 시네세니(Cinéscénie) 연구: 피에르 노라의 ‘기억의 장소’ 개념을 중심으로
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송희영;
서울예술대학교;
(문화경제연구,
v.16,
2013,
pp.85-115)
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10.
- '현현기경'의 특성 및 가치에 대한 연구
- 이상훈
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명지대학교 대학원, 국내박사,
vii, 163 p., 2013