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한교정보처리 교육의 방향
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백영균;
한국교원대학교;
(情報處理 = Korea Information Processing Society review,
v.3,
1996,
pp.23-29)
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게임기반학습(Game Based Learning) 활성화의 전제조건에 대한 고찰
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백영균;
한국교원대학교;
(정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers,
v.24,
2006,
pp.45-50)
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3
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[특집]교육에 전문가 시스템을 도입하기 위한 기초 연구
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백영균;
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(정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers,
v.7,
1989,
pp.28-35)
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ICAI에서 전문지식 모듈의 설계에 관한 연구 - 분수의 덧셈 뺄셈을 중심으로-
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백영균;
정광규;
한국교원대;
진천상산국교;
(한국수학교육학회지. 시리즈 E: 수학교육 프로시딩,
v.2,
1997,
pp.87-105)
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한국형 LOGO 프로그램 '꾀하미'의 연구 개발
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백영균;
우인상;
한국교원대;
제물포고등학교;
(한국수학교육학회지. 시리즈 E: 수학교육 프로시딩,
v.2,
1997,
pp.21-39)
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스퍼드빌: 제2언어로서의 영어학습을 위한 마인크래프트 게임 설계
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Baek, Youngkyun;
Kim, Jeongkyoum;
Sam, Eisenberg;
보이시주립대학교 교육공학과;
충남대학교 교육학과;
웨스턴 아이다호 대학교;
(융합정보논문지 = Journal of Convergence for Information Technology,
v.12,
2022,
pp.143-157)
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7.
- 現代마케팅에 있어 消費者行動의 行態科學的 分析 : Reference group 과의 관계를 中心으로
- 백영균
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전남대학교 경영대학원, 국내석사,
61 p., 1971
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교육용 게임에서 맥락의 의미 고찰
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박형성;
백영균;
한국교원대학교;
한국교원대학교;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.9,
2009,
pp.11-20)
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9
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모바일 학습을 위한 게임형 콘텐츠 설계 방향
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박형성;
백영균;
한국교원대학교;
한국교원대학교;
(정보교육학회논문지 = Journal of the Korean Association of Information Education,
v.11,
2007,
pp.167-176)
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게임기반학습에서 학습자의 게임능력 및 학습능력이 논리적사고력에 미치는 효과
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백영균;
정용석;
한국교원대학교;
경기초월초등학교;
(교육정보미디어연구,
v.10,
2004,
pp.119-140)