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온라인 게임 동기화를 위한 데이터 송수신 구조
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주우석;
동서대학교 디지털콘텐츠학부;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.10,
2010,
pp.147-155)
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2
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가상현실을 위한 객체 연결 모델
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Ju, U-Seok;
Choe, Seong-Un;
Park, Gyeong-Hui;
Lee, Hui-Seung;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
(정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society,
v.3,
1996,
pp.95-106)
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3
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멀티미디어 통합에 의한 원격교육 강의 녹화
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Jou, Wouseok;
명지대학교 컴퓨터공학과;
(공학교육연구 = Journal of engineering education research,
v.17,
2014,
pp.34-41)
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4
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실행파일 시연기능을 지원하는 미디어 지향적 e-러닝 시스템
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주우석;
이강선;
맹지언;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 대학원 컴퓨터공학과;
(정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part A. Part A,
v.a13,
2006,
pp.555-560)
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5
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시뮬레이션을 이용한 대규모 스마트 TV 서비스 제공을 위한 사용자 그룹핑 알고리즘 성능 분석
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전철;
이관섭;
주우석;
정태경;
한승철;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 전자공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
(한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation,
v.20,
2011,
pp.61-67)
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6
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3D 온라인액션게임을 위한 편집도구의 설계 및 구현
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이재상;
주우석;
김기홍;
임충재;
동서대학교 소프트웨어전문대학원;
동서대학교 소프트웨어전문대학원;
동서대학교 소프트웨어전문대학원;
동서대학교 소프트웨어전문대학원;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.4,
2004,
pp.3-11)
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7
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접선 지정법을 이용한 대화형 G<TEX>$^1$</TEX>스플라인
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Ju, U-Seok;
Park, Gyeong-Hui;
Lee, Hui-Seung;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
(정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society,
v.1,
1994,
pp.531-540)
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8
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중점 기울기 핸들에 의한 베지에 곡선 제어
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Jou, Wou-Seok;
Jang, Hyuk-Soo;
Lim, Tae-Shik;
명지대학교 컴퓨터공학부;
명지대학교 정보통신공학부;
명지대학교 대학원 컴퓨터공학부;
(정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society,
v.7,
2000,
pp.3019-3028)
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9
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영상 압축을 위한 유사성 함수 연구
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Joo, Woo-Seok;
Kang, Jong-Oh;
명지대학교 컴퓨터공학과;
명지대학교 컴퓨터공학과;
(정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society,
v.4,
1997,
pp.2133-2142)
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10
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파티클 속성을 사용한 L-시스템 트리
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Jou, Wou-Seok;
Park, Hyun-Min;
Bahng, Soon-Jung;
명지대학교 컴퓨터공학부;
명지대학교 컴퓨터공학부;
명지대학교 대학원 컴퓨터공학부;
(정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part A. Part A,
v.a9,
2002,
pp.589-594)