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- STEAM기반 초등 알고리즘 학습을 위한 모바일 웹앱 교수-학습 자료 개발 및 적용 = The Development and Application of an Algorithm Teaching and Learning Material based on STEAM using the Mobile Web Application for Elementary School Students
- 채경전, 한국교원대학교 대학원, [2013]
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2.
- 북한이탈주민의 경제적 자립을 위한 사회적 기업의 역할에 관한 연구 = A Study on the Roles of Social Enterprise for Economic Self-Support of North Korean Refugees
- 최형만, 서울시립대학교 일반대학원, [2013]
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3.
- 지방의원 의정비 결정에 관한 연구
- 박래범, 경희대학교 행정대학원, [2013]
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4.
- 효과적인 u-러닝 활용 학습을 위한 스마트폰 기반 학습평가시스템 설계 및 구현 = Design and Implementation of a Learning Evaluation System based on the Smart Phone for Improving Learning Efficiency of u-Learning
- 안성훈, 한국교원대학교 교육대학원, [2012]
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5.
- 로봇을 활용한 STEAM 기반 학습이 초등영재의 창의성 신장에 미치는 영향 = The Effects of STEAM-based Learning using a Robot for Improving Gifted Primary School Student's Creativity
- 유선경, 한국교원대학교 교육대학원, [2013]
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6.
- 다중지능이론을 활용한 웹기반 수학과 도형 문제해결능력 향상 교수-학습자료 개발 연구 = Design and implementation of a web-based diagram courseware based in multiple intelligence theory
- 김경주, 한국교원대학교, [2005]
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7.
- 색을 적용한 순서도 수업이 스크래치 프로그래밍 학업 성취도에 미치는 영향 = The Study of the Influence of the Flow Chart Class using Color on the Academic Achievement of Scratch Programming
- 황춘희, 한국교원대학교 교육대학원, [2012]
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8.
- 성취도 분석 기반의 반복연습형 온라인 형성평가 시스템 설계 및 구현 = The Design and Implementation of a Drill-and-Practice Type Online Formative Evaluation System Based on Academic Achievement Analysis
- 박성범, 한국교원대학교 교육대학원, [2012]
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9.
- CPS기반의 PBL수업이 중등정보영재의 창의적 문제해결성향에 미치는 영향 = The Effect of CPS based PBL model on Secondary Informatics Gifted Students' Creative Problem Solving Potential
- 김나라, 한국교원대학교 교육대학원, [2012]
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10.
- 온톨로지 추론 기반 생물 교과 검색 시스템 설계 및 구현 = (A) Design and implementation of a biology course search system based on ontology inference
- 양윤호, 한국교원대학교 대학원, [2007]