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1.
- 게임 캐릭터 디자인에서 무형문화유산의 활용에 관한 연구 : <왕자영요> 게임을 중심으로 = A study on the utilization of intangible cultural heritage in game character design : focused on <Honor of Kings> game
- 이백림, 전주대학교 일반대학원, [2022]
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2.
- 한국무형문화유산정책 개편방향 연구
- 김용구, 동국대학교 문화예술대학원, [2005]
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3.
- 무형유산 디지털 아카이브의 현황과 활용방안
- 김민지, 신라대학교 일반대학원, [2018]
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4.
- 무형유산 활성화에 대한 고찰 : 유네스코 인류무형문화유산 ‘영산재’를 중심으로 = a Study on the Intangible Cultural Heritage revitalization :-Focusing on UNESCOrecognized Yeongsanjae ceremony
- 오진희, 동국대학교, [2015]
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5.
- 무형문화유산 한산모시짜기의 박물관 전시 콘텐츠 연구
- 추정희, 한국외국어대학교 대학원, [2023]
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6.
- 국립무형유산원 공예분야 교육프로그램의 활성화 방안 연구
- 주가은, 한서대학교 국제디자인융합전문대학원, [2020]
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7.
- 무형문화유산 교육체계에서 커뮤니티 참여 교육과정의 네트워크 효과에 관한 연구 : 중국 광시예술대학 민족예술학과 프로그램 사례를 중심으로 = A study on the Network Effects of the Community Engagement Curriculum in the Intangible Cultural Heritage Education System: A case study of Ethnic Art Program at Guangxi Arts University in china
- 위청사, 가톨릭대학교 (성심) 일반대학원, [2025]
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8.
- 국립무형유산원 공연 콘텐츠 발전을 위한 연구
- 하윤아, 전북대학교 일반대학원, [2018]
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9.
- 무형문화유산 스토리텔링 속성이 지각된 가치와 브랜드 자산에 미치는 영향 : 중국 태원연화락을 중심으로 = The impact of intangible cultural heritage storytelling attributes on perceived value and brand equity: Focusing on Taiyuan Lianhualao in China
- 진호, 가톨릭대학교 (성심) 일반대학원, [2025]
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10.
- 국가유산 명칭 변화가 무형유산 정책에 끼친 영향
- 정다은, 숙명여자대학교 문화예술대학원, [2025]