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1.
- 공포의 궤적 찾기 : 가상 공간 속의 언캐니 스타일 : 연구작 <꿈>을 중심으로 = Exploring the Fear Factor : Uncanny Style in Virtual Space : Focusing on the research work <GGUM>
- 이시우, 국민대학교 일반대학원, [2024]
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2.
- 생태학적 관점에서 바라본 아피찻퐁 위라세타쿨의 <메모리아>연구 = A Study on the film <Memoria> by Apichatpong Weerasethakul from an Ecological Perspective
- 민지연, 국민대학교 일반대학원, [2022]
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3.
- 젠더 고정관념 형성 및 재생산 : 2000년대 후반 이후 디즈니 영화를 중심으로
- 나지현, 국민대학교 일반대학원, [2019]
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4.
- 미래형 도서관 체험전시 콘텐츠 연구 : ‘국립중앙도서관 뉴미디어 체험관’사례를 중심으로
- 신우석, 국민대학교 일반대학원, [2022]
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5.
- 폴 토마스 앤더슨의 영화 <데어 윌 비 블러드>에서 드러난 스탠리 큐브릭의 영향 분석 연구
- 이구용, 국민대학교 일반대학원, [2021]
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6.
- 유튜브 기반 먹방 콘텐츠 특성이 시청 만족도 및 지속이용의도에 미치는 영향 : 한중 먹방 크리에이터 콘텐츠를 대상으로
- 이금군, 국민대학교 일반대학원, [2022]
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7.
- 관람 경험 확장을 위한 다채널 영상 전시 구성 방식 연구 : 아이작 줄리안의 작품을 중심으로
- 정은비, 국민대학교 일반대학원, [2017]
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8.
- 곤 사토시 애니메이션 영화 속의 현실과 환상의 여행 연구
- 진위남, 국민대학교 일반대학원, [2020]
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9.
- 장소특정성 라이프로그에 기반한 인터렉티브 다큐멘터리 <망우동> 제작 연구
- 손윤지, 국민대학교 일반대학원 영상·콘텐츠디자인학과 영상·콘텐츠디자인전공, [2018]
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10.
- (A) study on Oriental visual and cultural characteristics represented in South American animated film <AninA>
- 피에리나, 국민대학교 일반대학원, [2019]