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1.
- 대중문화 진흥정책에 관한 연구 : 한류와 쿨 재팬 중심으로 = A study on the activation proposal of cutural brand in both Korea and Japan : centralized on 'Korean wave' and 'Cool Japan'
- 이상훈, 한신대학교 대학원, [2018]
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2.
- 지역정체성을 고려한 공공미술프로젝트의 활성화 방안 : '안양공공예술프로젝트'를 중심으로
- 홍정미, 한신대학교 대학원, [2019]
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3.
- 도시재생지역에서 근대주거건축물의 활용 방안 연구 : 서울 회현동을 중심으로 = A Study on the Activation of Modern Residential Buildings in Urban Regeneration Areas: Focusing on Hoehyeon-dong, Seoul
- 차혜지, 한신대학교 대학원, [2022]
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4.
- 영화필름 등록문화재의 교육적 활용방안에 관한 연구 = A study on educational utilization of the registered cultural heritage of film
- 이종현, 한신대학교, [2016]
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5.
- 영화 <도쿄!>에서 드러나는 도시의 모더니티 연구 : 발터 벤야민의 도시관을 중심으로 = A study on the modernity of the city in Tokyo! : focusing on Walter Benjamin's perspective of city
- 허의진, 한신대학교 대학원, [2020]
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6.
- 실버세대가 참여한 스토리텔링 교육의 효과와 영향에 대한 연구 : 아름다운 이야기 할머니 사업을 중심으로
- 전성훈, 한신대학교 일반대학원, [2014]
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7.
- 공공미술 프로젝트를 활용한 지역문화 활성화 방안 연구 : 벽화마을을 중심으로 = The Study of How to Vitalize Regional Culture, Using the Projects of Public Arts: Based on Villages with Pictures
- 이유림, 한신대학교 대학원, [2015]
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8.
- Twitch TV의 밈 분석을 통한 1인 미디어 이용자의 정체성 고찰 = A study on identity of personal media user through meme analysis of Twitch TV
- 오민석, 한신대학교 일반대학원, [2023]
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9.
- 몰입경험을 통한 게임 싱킹의 확장 가능성 연구 = A Study on Possibility of Game Thinking through Flow Experience
- 권나영, 한신대학교 일반대학원, [2022]
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10.
- 플랫폼의 변화 양상에 따른 스마트폰 RPG 고찰 : <파이널 판타지>를 중심으로 = Study of RPGs on Smartphones by platform changes : Focused on Final Fantasy
- 이민주, 한신대학교 대학원, [2015]