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1.
- 윤태호 만화 연구 : 『YAHOO』,『이끼』,『미생』의 분석을 중심으로 = Studying of Yoon-Taeho'Comics : Based on 『YAHOO』,『Ikki』 ,『Miseng』
- 이윤영, 가톨릭대학교 일반대학원, [2015]
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2.
- 한국 ‘대안 만화’에 대한 사회적?제도적 인식의 문제 : 관련 사례와 인터뷰를 중심으로 = The problem of social and institutional awareness of Korean ‘Alternative Comics’ - Focusing on relevant cases and interviews
- 송하원, 중앙대학교 대학원, [2025]
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3.
- 중학교 만화교육에서의 교구활용방안 = Plan of Utilizing Teaching Tools in Middle school Cartoon Education
- 김지선, 목포대학교 교육대학원, [2012]
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4.
- 디지털 애니메이션의 예술적 위상에 대한 연구 : 미술 영역 중심으로 = (A) study on the Artistic Status of Digital Animation : Concentrating on the Fine Arts's area
- 이종한, 서강대학교 언론대학원, [2002]
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5.
- 시각적 문해력 증진을 위한 학습만화 창작 표현 지도 방안 = The study of teaching educational comics for visual literacy : focused on the elementary art education
- 노민경, 서울교육대학교, [2016]
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6.
- 뉴미디어의 변화에 따른 만화소비자의 충족도에 관한 연구 = A study on the satisfaction of comic user depending on new media
- 김신, 상명대학교 문화예술대학원, [2012]
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7.
- 멀티미디어를 활용한 인터넷 만화의 다양성 연구 : 무빙코믹스 “Golden Tarantula" 제작 중심으로 = Research on diversification of internet comics Using Multimedia: Focussing on making moving comics, Golden Tarantula
- 유주아, 상명대학교 문화예술대학원, [2009]
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8.
- 융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향 = Effects of Science Lesson Applying STEAM Education on Self-efficacy, Interest, and Attitude towards Science
- 박혜원, 경인교육대학교 대학원, [2012]
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9.
- 무용인의 직업적 삶에 대한 희망과 좌절 = Hope and frustration of dancer's vocational life
- 한경아, 단국대학교, [2008]
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10.
- 치유 개념을 적용한 실버타운 환경 디자인 연구
- 갈환환, 상명대학교 일반대학원, [2022]