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1.
- 주요국 산업보안체계 비교 및 발전방향 탐색
- 이민혁, 상명대학교 대학원, [2016]
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2.
- K-POP 팬덤의 메타버스 인지와 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례분석을 중심으로 = A Study on the Metaverse Recognition and Acceptance Method of K-POP Fandom: Focusing on the case analysis of aespa Fandom
- 김수현, 창원대학교, [2022]
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3.
- 국가주요기반시설 사이버보안 역량 강화를 위한 국제 수준 측정 지수 개발 연구
- 박향미, 상명대학교 일반대학원, [2017]
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4.
- 초연결사회에서의 디지털 리터러시 교육 체계 확립에 관한 연구 = A Study on the Establishment of Digital Literacy Education System in the hyper-connected society
- 조성준, 상명대학교 경영대학원, [2018]
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5.
- 포스트 코로나 시대의 지역문화예술정책 연구 : 경상남도 지역 공연예술분야를 중심으로 = Study on Regional Cultural Arts Policy in post-COVID-19 era
- 손수나, 창원대학교, [2022]
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6.
- 문화예술교육 경험이 50+ 세대 삶에 미치는 영향에 관한 연구- 경상남도 문화예술교육 프로그램 참여자를 중심으로 - = A Study on the Influence of Culture and Arts Education Experience on the Life of the 50+ Generation - Focused on the Participants of the Culture and Arts Education Program in Gyeongsangnam-do-
- 구현진, 창원대학교, [2022]
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7.
- 국가 기반 강화를 위한 제어시스템 보안 대응 연구 : 주요국과 한국의 정책 비교 중심으로
- 이현주, 상명대학교 대학원, [2016]
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8.
- 미디어아트를 활용한 한국전통공연 사례연구 : 열두생:열두개의 생 을 중심으로
- 조민경, 창원대학교 일반대학원, [2024]
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9.
- 창업가정신이 창업성과에 미치는 영향 :학습지향성의 매개효과와 디지털 역량의 조절효과 : 경남 콘텐츠 스타트업을 중심으로 = The Effect of Entrepreneurship on Startup Performance: Mediating Effect of Learning Orientation and Moderating Effect of Digital Competency - Focusing on Gyeongnam Contents Startups
- 심규진, 창원대학교, [2023]
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10.
- IT소비자화에 따른 기업의 IT관리 고려사항에 관한 연구
- 김우영, 상명대학교 대학원, [2016]