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1.
- 유미리 작품속에 나타난 「가족붕괴」硏究 : 『풀 하우스』『가족시네마』를 중심으로 = (A) Study on Family collapse in The Yoomiri's novels
- 김경미, 世明大學校 敎育大學院, [2005]
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2.
- 멀티미디어 콘텐츠를 적용한 유아용 앱북의 사용자 행태 연구
- 박나영, 이화여자대학교 디자인대학원, [2013]
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3.
- VR 애니메이션에서 시선 유도요소를 적용한 연출 방안연구 = A Study on the performance scheme in VR Animation through visual Inducing Elements
- HU, JIA, 이화여자대학교 대학원, [2022]
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4.
- 하폐수처리를 위한미생물 연료전지공정의 성능에 대한 영향인자 = Factors influencing on the performance of MFC (microbial fuel cell) system for wastewater treatment
- Nguyen Hoang Phuong Khanh, 한국해양대학교 대학원, [2007]
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5.
- 코로나19 팬데믹 전·후의 자원봉사 변화추이와 활성화 방안 연구 - 언론 기사 텍스트 마이닝 분석을 중심으로 -
- 조건오, 부산디지털대학교 휴먼서비스대학원, [2024]
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6.
- 한·일 애니메이션 캐릭터의 선악별 배색 디자인에 대한 비교연구 = Study on the Color Design of Good and Evil characters in Korean & Japanese Animation:Mainly on Robot Animation
- 전혜정, 이화여자대학교 대학원, [2006]
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7.
- 건설현장의 재해요인이 안전문화에 미치는 영향요인
- 김연건, 경기대학교 공학대학원, [2021]
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8.
- 키넥트 모션을 활용한 인터랙티브 그림자극 연구 : 본인 작품‘홍옥’을 중심으로 = A Study On Interactive Shadow Play Using Kinect Motion: Focusing on own work ‘Hongok’
- LI, XUAN, 이화여자대학교 대학원, [2023]
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9.
- 야생동물개념 교육을 위한 시각 표현 및 영상 제작 연구 : 애니메이티드 다큐멘터리를 중심으로
- 임지희, 이화여자대학교 대학원, [2017]
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10.
- NFT 애그리게이터(Aggregator) 플랫폼 사용성 향상을 위한 UX 디자인 연구 : Genie, Gem, NFT Go의 사용성을 중심으로 = A Study on UX Design for Improving Usability of NFT Aggregator Platform : Focusing on Usabilty of Genie, Gem and NFT Go
- 권유진, 이화여자대학교 디자인대학원, [2023]