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- 대중 문화 속에서 자기 인식으로서의 회화연구 : 본인의 회화작품 <프렌즈 Friends>시리즈를 중심으로 = (A) study on paintings as the progress of self-perception through popular culture : Based on my works of the series 'Friends'
- 최지이, 홍익대학교 대학원, [2007]
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2.
- 이모티콘 캐릭터와 브랜드 콜라보레이션 시장의 상관관계 연구 : 캐릭터 프렌즈 시리즈를 중심으로
- 김태영, 숙명여자대학교 대학원, [2016]
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3.
- 소셜 미디어 만화연재를 이용한 캐릭터 IP의 확장 연구 : 카카오톡 카카오 프렌즈의 ‘라이언과 춘식이’를 중심으로 = A study on the extension of character IP using a series of social media cartoon character -Focusing on "Lion and Choonsik" by Kakao Talk Friends
- 김다경, 세종대학교 대학원, [2022]
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4.
- 트랜스포머 기반 언어모델을 통한 MBTI 성격 유형 분류 연구 : SNS 유저의 영문/한글 텍스트부터 드라마 <프렌즈> 속 가상 인물의 대화까지 = Research on Transformer-Based Approaches for MBTI Classification Utilizing Social Network Service Data & TV Series <!-- Not Allowed Tag Filtered --><Friends> Script
- 정재준, 고려대학교 컴퓨터정보통신대학원, [2024]
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5.
- 브랜드 패키지 디자인에서 색상 감성 표현의 중요성 -라인프렌즈 브랜드를 중심으로 = The Importance of Color Emotion in Brand Packaging Design -Mainly with Line Friends
- 탕희최, 한양대학교 대학원, [2025]
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6.
- 대중매체시대의 이미지 표현기법연구 : 본인 작품 「Good Friends」연작을 중심으로 = (The) era of mass media image representation research techniques : based on my works of the series 「Good Friends」
- 최현식, 홍익대학교 대학원, [2008]
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7.
- 카카오프렌즈 이모티콘 캐릭터의 브랜드개성에 대한 소비자의 태도 분석 : 브랜드 호감도, 브랜드 충성도 및 구매의도 중심으로
- 김지예, 단국대학교 정보지식재산대학원, [2018]
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8.
- 움짤 속 양면성을 가진 친구들: 본인의 회화를 중심으로 = Friends with ambivalence in the GIF : Focused on my paintings
- 이은정, 서울과학기술대학교, [2023]
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9.
- 임순례 감독의 현실 재현 체계 연구 : <세 친구>, <와이키키 브라더스>, <우리생애 최고의 순간>을 중심으로 = The reality reappearance system research of the director, Soon-Rye Lim : <Three Friends>. <Waikiki Brothers>, <Forever the Moment>
- 진민국, 동국대학교 대학원, [2009]
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10.
- 탈진실의 매체성을 통한 시각화 연구-〈모나리자 신드롬〉과 〈귀엽고 자그마한 친구들〉 = A Study on Visualization through the Medium of Post-truth-〈Mona Lisa Syndrome〉 and 〈Cute and Petite Friends〉
- 김나연, 숙명여자대학교 대학원, [2023]