목차 일부
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책머리에 = 3
1부 영상문화의 스토리텔링
제1장 영상과 '스토리텔링(storytelling)'의 만남 = 11
1. 정보통신의 발달과 '감성'의 등장 = 11
2. 전자 공간과 현실 공간의 중첩 현상으로서 '놀이성'의 증대 = 22
3. 말/글의 이분법 극복과 제3의 개념 '스토리텔링(storytelling...
목차 전체
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책머리에 = 3
1부 영상문화의 스토리텔링
제1장 영상과 '스토리텔링(storytelling)'의 만남 = 11
1. 정보통신의 발달과 '감성'의 등장 = 11
2. 전자 공간과 현실 공간의 중첩 현상으로서 '놀이성'의 증대 = 22
3. 말/글의 이분법 극복과 제3의 개념 '스토리텔링(storytelling)' = 41
제2장 문화 산업과 인문학, 순수예술의 소통 = 77
1. 순수예술과 인문학의 위기 = 77
2. 정보화와 인문학 = 80
3. 문화 산업과 인문학, 예술의 소통의 징후 = 88
4. 문화 산업과 인문학, 예술의 소통의 전망 = 90
5. 결론 = 98
제3장 스토리텔링의 양상 = 99
1. 디자인의 스토리텔링 = 99
2. 패션의 스토리텔링 = 116
3. 전자 공간의 스토리텔링 = 133
4. 만화의 스토리텔링 = 161
제4장 영상과 유토피아 = 170
1. 중독, 혹은 낙원 - 〈아바론〉 = 170
2. 디스토피아로서의 포스트 휴먼 - 〈아키라〉 = 193
2부 디지털 시대의 문화
제1장 매체와 문화의 변화 양상 = 217
1. 남북한 문화제도 비교 및 이질성 극복 방안 고찰 = 217
2. 문자, 영상, 디지털 리터러시 = 236
3. 근대의 종언과 글쓰기의 미래 = 248
제2장 디지털 매체와 멀티미디어 서사 = 264
1. 디지털 기술 발전과 문학 = 264
2. 디지털 문학 이론 = 290
3. 가상을 모방하는 배우 - 디지털 배우 = 300
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