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목차
Part 01 유비쿼터스 컴퓨팅 활용
1장. RFID와 응용 분야 = 14
1. RFID의 역사 및 형태 = 15
2. RFID 리더기 및 시스템 = 17
3. 오토ID와 U-ID = 20
4. RFID 응용 분야 = 22
(1) '퓨처 스토어' - 유통 분야 = 22
(2) 항공 및 해운 물류 관리 = 24
(3) 위...
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목차
Part 01 유비쿼터스 컴퓨팅 활용
1장. RFID와 응용 분야 = 14
1. RFID의 역사 및 형태 = 15
2. RFID 리더기 및 시스템 = 17
3. 오토ID와 U-ID = 20
4. RFID 응용 분야 = 22
(1) '퓨처 스토어' - 유통 분야 = 22
(2) 항공 및 해운 물류 관리 = 24
(3) 위조 지폐 방지 및 추적이 가능한 스마트 지폐 = 26
(4) 생체 ID 활용 = 27
(5) 농산물 이력 추적 관리 시스템 = 28
2장. 유비쿼터스 센서 네트워크 = 30
1. 센서 네트워크의 개요 = 32
2. 센서 노드 플랫폼 = 33
3. Ad-hoc 네트워크 = 36
4. Ad-hoc 네트워크의 응용 분야 = 38
5. 센서 네트워크의 주요 프로젝트 및 응용 분야 = 39
(1) 스마트 유치원 프로젝트 = 40
(2) 스마트 먼지 프로젝트 = 42
(3) Smart Its 프로젝트 = 44
(4) Habitat Monitoring 프로젝트 = 45
(5) 교량의 안전도 모니터링 = 46
(6) 송유관의 테러 모니터링 = 46
3장. 지능형 홈 시스템 = 48
1. 지능형 홈의 개념 = 49
2. 지능형 홈 기술 및 시장 동향 = 51
3. 지능형 홈과 디지털 컨버전스 = 56
(1) 가정의 홈 네트워크 환경 = 56
(2) 홈 게이트웨이 = 57
(3) 광대역 통합 서비스 = 59
4. 지능형 홈 산업의 강점과 약점 = 60
5. 홈 네트워크 기술의 적용 = 62
(1) 지능형 홈에서의 센서 네트워크 = 62
(2) 지능형 가전 기기 = 65
(3) 지능형 홈에서 상황 인식하기 = 68
(4) 유비쿼터스 기술의 주거 공간 = 71
4장. 유비쿼터스 헬스케어 = 74
1. 유비쿼터스 헬스케어의 개념과 필요성 = 75
2. 유비쿼터스 헬스케어 시스템 = 77
3. 유비쿼터스 헬스케어 응용 시스템 = 81
(1) 무선 병원 = 81
(2) 대표적인 유비쿼터스 헬스케어 프로젝트 = 83
5장. 기타 유비쿼터스 컴퓨팅 적용 분야 = 92
1. 입는 컴퓨터 = 93
2. 텔레매틱스 = 97
3. 스마트 타이어 = 100
4. LBS를 응용한 표적 마케팅 = 102
5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래 = 104
Part 02 인터페이스 회로
1장. 센서 인터페이스 = 108
1. 센서의 종류 및 특징 = 109
(1) 센서와 트랜스듀서 = 109
(2) 광센서 = 110
(3) 온도 센서 = 120
(4) 자기 센서 = 123
2. 신호 증폭 회로 = 125
(1) 노턴 증폭기 = 125
(2) 전압 비교기 = 131
3. 아날로그/디지털 변환 회로 = 135
(1) 디지털/아날로그 변환 회로 = 136
(2) 아날로그/디지털 변환 회로 = 149
2장. 휴먼 인터페이스 = 157
1. 음향 기기 = 158
(1) 출력 장치(스피커) = 158
(2) 입력 장치(마이크) = 162
2. 영상 기기 = 165
(1) 출력 장치 = 165
(2) 입력 장치(촬상 장치) = 185
3장. 유선 통신 = 194
1. 통신 방식 = 195
(1) 병렬 통신과 직렬 통신 = 195
(2) 직렬 통신의 원리 = 197
(3) 반이중 방식과 전이중 방식 = 198
(4) 동기 통신과 비동기 통신 = 200
2. 오류 검출 = 210
(1) 패리티 = 210
(2) 체크 섬 = 213
(3) CRC = 216
(4) 해밍 코드 = 219
3. OSI 7계층 = 222
(1) 계층 분리의 필요성 = 222
(2) OSI 7계층 = 224
4. 전송 매체 = 230
(1) 유선 전송 = 230
(2) 광전송 = 232
5. 범용 직렬 통신 규격 = 235
(1) RS-232C 방식 = 235
(2) RS-422 방식 = 239
(3) Current-loop 방식 = 241
6. 이더넷 = 243
(1) 이더넷의 구성 = 243
(2) 이더넷의 종류와 특징 = 245
(3) 맨체스터 코딩 = 248
7. 기타 유선 통신 = 250
(1) 전화망 통신 = 250
(2) 케이블 TV망 통신 = 257
(3) 전력선 통신 = 257
(4) USB 통신 = 259
Part 03 센서 변환 기능
1장. 물리 현상을 이용한 변환 기능 = 266
1. 광전 변환 기능 = 267
(1) 광전자 방출 = 268
(2) 광도전 효과 = 269
(3) 광기전력 효과 = 270
2. 열전 변환 기능 = 274
(1) 열전 효과 = 274
(2) 초전 효과 = 276
(3) 고체저항의 온도 의존성 = 280
3. 압전 변환 기능 = 284
(1) 압전 효과 = 284
(2) 금속선의 변형 게이지 효과 = 286
4. 자전 변환 기능 = 289
(1) 홀 효과 = 289
(2) 자기 저항 효과 = 295
(3) 에팅하우젠 효과 = 297
(4) 열자기 효과 = 297
(5) 광전자기 효과 = 298
(6) 조셉슨 효과 = 299
2장. 화학 현상 관련 변환 기능 = 303
1. 전지의 원리 = 304
(1) 단극 전위 = 304
(2) 전지 = 304
(3) 이온 선택성 전극 = 306
2. 고체의 전기 전도 = 308
3. 반도체 표면 현상 = 309
3장. 생물 현상을 이용한 변환 기능 = 312
1. 바이오센서의 구성과 원리 = 313
2. 생체 관련 물질의 고정 화법 = 315
3. 바이오센서 변환 기능 = 316
(1) 직접 변환(생전 변환) = 316
(2) 화학 변화를 전기 신호로 변환(생화전 변환) = 316
(3) 열변화를 전기 신호로 변환(생열전 변환) = 317
(4) 광변화를 전기 신호로 변환(생광전 변환) = 317
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