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Digital animation : 3D max를 사용한 게임캐릭터 모델링 제작 기법

박병규, 유지상, 이승현 [공]저

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자료유형단행본
서명/저자사항Digital animation : 3D max를 사용한 게임캐릭터 모델링 제작 기법 / 박병규, 유지상, 이승현 [공]저
개인저자박병규
유지상
이승현
발행사항서울 : 인터비젼, 2006
형태사항367 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항실감IT 시리즈 ;2
ISBN8956673160
분류기호006.693
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 883824 006.693 박병규 Di 4층 자료실 서가번호 404 대출가능

목차

목차 일부

Chapter 1. 3Ds max 시작하기
 Section 01 3Ds max 어떻게 구성되었나 = 11
 Section 02 3Ds max의 인터페이스 구조 = 19
Chapter 2. 게임 캐릭터 만들기
 Section 01 3D 컴퓨터 그래픽이란 = 71
 Section 02 2D 그래픽 저작도구 인터페이스 = 78
 Section 03 3D 그래픽 ...

목차 전체

Chapter 1. 3Ds max 시작하기
 Section 01 3Ds max 어떻게 구성되었나 = 11
 Section 02 3Ds max의 인터페이스 구조 = 19
Chapter 2. 게임 캐릭터 만들기
 Section 01 3D 컴퓨터 그래픽이란 = 71
 Section 02 2D 그래픽 저작도구 인터페이스 = 78
 Section 03 3D 그래픽 저작도구 인터페이스 = 81 
Chapter 3. 게임 캐릭터이미지 구현 제작방법
 Section 01 게임제작 프로세스 = 87
 Section 02 게임기획에서 게임그래픽 제작 = 88
 Section 03 게임캐릭터 이미지 구상 = 95
 Section 04 게임캐릭터 이미지 원화 디자인 = 99
 Section 05 남자요정 캐릭터 모델링하기 = 100
 Section 06 트롤 캐릭터 모델링하기 = 136
 Section 07 드래곤 캐릭터 모델링하기 = 162
 Section 08 미래남자 캐릭터 모델링하기 = 201
 Section 09 소녀 캐릭터 모델링하기 = 247
 Section 10 메카닉(권총) 모델링하기 = 292
Chapter 4. 게임 캐릭터 맵핑하기
 Section 01 게임 캐릭터 맵핑하기 = 309
 Section 02 포토샵에서 맵핑소스 만들기 = 315
 Section 03 게임 캐릭터에 재질 할당하기 = 319
Chapter 5. 게임 이펙트(Game Effects)
 Section 01 게임 이펙트 효과 개요 = 327
 Section 02 게임 이펙트의 종류 = 328 
 Section 03 파티클(Particles)의 종류 = 328
 Section 04 Super Spray = 330
Chapter 6. 게임 애니메이션 동영상 제작
 Section 01 PArray를 이용한 간단한 동영상 제작 = 349
 Section 02 Character Studio(Animation) 제작 = 356
  

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