목차 일부
Chapter 1. 3Ds max 시작하기
Section 01 3Ds max 어떻게 구성되었나 = 11
Section 02 3Ds max의 인터페이스 구조 = 19
Chapter 2. 게임 캐릭터 만들기
Section 01 3D 컴퓨터 그래픽이란 = 71
Section 02 2D 그래픽 저작도구 인터페이스 = 78
Section 03 3D 그래픽 ...
목차 전체
Chapter 1. 3Ds max 시작하기
Section 01 3Ds max 어떻게 구성되었나 = 11
Section 02 3Ds max의 인터페이스 구조 = 19
Chapter 2. 게임 캐릭터 만들기
Section 01 3D 컴퓨터 그래픽이란 = 71
Section 02 2D 그래픽 저작도구 인터페이스 = 78
Section 03 3D 그래픽 저작도구 인터페이스 = 81
Chapter 3. 게임 캐릭터이미지 구현 제작방법
Section 01 게임제작 프로세스 = 87
Section 02 게임기획에서 게임그래픽 제작 = 88
Section 03 게임캐릭터 이미지 구상 = 95
Section 04 게임캐릭터 이미지 원화 디자인 = 99
Section 05 남자요정 캐릭터 모델링하기 = 100
Section 06 트롤 캐릭터 모델링하기 = 136
Section 07 드래곤 캐릭터 모델링하기 = 162
Section 08 미래남자 캐릭터 모델링하기 = 201
Section 09 소녀 캐릭터 모델링하기 = 247
Section 10 메카닉(권총) 모델링하기 = 292
Chapter 4. 게임 캐릭터 맵핑하기
Section 01 게임 캐릭터 맵핑하기 = 309
Section 02 포토샵에서 맵핑소스 만들기 = 315
Section 03 게임 캐릭터에 재질 할당하기 = 319
Chapter 5. 게임 이펙트(Game Effects)
Section 01 게임 이펙트 효과 개요 = 327
Section 02 게임 이펙트의 종류 = 328
Section 03 파티클(Particles)의 종류 = 328
Section 04 Super Spray = 330
Chapter 6. 게임 애니메이션 동영상 제작
Section 01 PArray를 이용한 간단한 동영상 제작 = 349
Section 02 Character Studio(Animation) 제작 = 356
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