목차 일부
목차
개정판을 펴내며
Part 1 휴대인터넷 표준
Chapter 1 휴대인터넷 기술
Ⅰ. 휴대인터넷 개요 = 18
1. 무선인터넷의 수요증대 및 휴대인터넷의 출현 = 18
2. 휴대인터넷 서비스의 정의 = 21
3. 휴대인터넷 주파수 할당 현황 및 기술 기준 = 23
3.1 주파수 할당 현황 = 23
3.2 휴대인터넷의 ...
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목차
개정판을 펴내며
Part 1 휴대인터넷 표준
Chapter 1 휴대인터넷 기술
Ⅰ. 휴대인터넷 개요 = 18
1. 무선인터넷의 수요증대 및 휴대인터넷의 출현 = 18
2. 휴대인터넷 서비스의 정의 = 21
3. 휴대인터넷 주파수 할당 현황 및 기술 기준 = 23
3.1 주파수 할당 현황 = 23
3.2 휴대인터넷의 경제성 확보를 위한 기술 = 25
Ⅱ. 휴대인터넷 요소 기술 = 30
1. 무선전송기술 = 30
1.1 적응변조 및 부호화 방식(AMC : Adaptive Modulation & Coding) = 30
1.2 OFDM 전송기술 = 33
1.3 이중화(Duplexing) 방식 = 36
2. 다중접속(Multiple Access) 기술 = 38
2.1 대역확산 기반 TDMA = 38
2.2 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) = 40
3. 매체접근제어(MAC : Medium Access Control) 기술 = 42
3.1 등록 및 자원할당 = 42
3.2 패킷 스케줄링 알고리즘 = 44
Chapter 2 휴대인터넷 표준화
Ⅰ. 휴대인터넷 표준화 동향 = 48
1. 국제표준화 배경 = 48
2. PG302 구성 및 조직 = 51
3. 표준화 추진 현황 = 52
3.1 TTA PG302의 국내 휴대인터넷 표준화 경과 = 52
3.2 휴대인터넷 규격의 국제표준화 = 53
3.3 상호호환성 및 적합성 시험 규격의 표준화 = 55
3.4 기타 국내 표준화 동향 = 56
Ⅱ. 휴대인터넷 요구사항 = 57
1. 무선접속 규격 요구사항 = 57
2. 서비스 및 네트워크 요구사항 = 59
2.1 서비스 요구사항 = 59
2.2 네트워크 요구사항 = 60
3. 망 구성 및 참조모델 = 64
3.1 단말기 요구사항 = 64
3.2 네트워크 참조모델 = 66
Ⅲ. 휴대인터넷 표준 규격 = 67
1. 시스템 파라미터 = 68
1.1 OFDM 심벌 = 68
1.2 OFDMA 슬롯의 정의 및 데이터 매핑 = 71
1.3 OFDMA 프레임 구조 = 74
1.4 부반송파 할당 = 77
1.5 AAS/MIMO 기술 = 79
2. 매체접근제어(MAC) 계층 = 84
2.1 주소(Addressing) = 84
2.2 MAC PDU(Protocol Data Unit)의 구성 = 85
2.3 MAC 관리 메시지 = 90
2.4 상향링크 스케줄링 서비스 및 자원 요청ㆍ할당 메커니즘 = 98
2.5 커넥션 설정 및 RLC 과정 = 103
2.6 핸드오버 = 104
2.7 절전기능 = 109
3. 물리계층 및 오류 제어 = 112
3.1 물리계층 = 112
3.2 하이브리드 ARQ = 116
chapter 3 휴대인터넷과 무선랜 기술
Ⅰ. 무선랜과 휴대인터넷의 등장 = 120
Ⅱ. 무선랜(2.4/5GHz)의 기술별 특징 = 123
1. IEEE802.11b 기술의 특징(물리계층) = 126
2. IEEE802.11a 기술의 특징(물리계층) = 129
3. IEEE802.11g 기술의 특징(물리계층) = 131
4. IEEE802. 11 MAC = 132
Ⅲ. 무선랜과 휴대인터넷의 관계분석 = 134
1. 기술적 측면 = 134
2. 고객 측면 및 기타 다른 측면 = 138
Ⅳ. 기존 무선랜과 휴대인터넷의 공존 방안 = 139
Ⅴ. 전망 = 141
참고문헌 = 142
Part 2 휴대인터넷 서비스 전략
chapter 4 휴대인터넷 서비스
Ⅰ. 휴대인터넷 서비스 개념 및 의의 = 148
1. 휴대인터넷 서비스의 개념 및 특징 = 148
2. 휴대인터넷 서비스의 중요성 = 150
Ⅱ. 휴대인터넷 서비스 시장분석 = 152
1. 휴대인터넷 시장조사 = 153
2. 휴대인터넷 서비스 수요예측 = 154
3. 휴대인터넷 서비스 시장규모 = 155
4. 휴대인터넷 서비스 잠재 이용자 분석 = 156
4.1 휴대인터넷 서비스 가입 및 비가입 영향요인 = 156
4.2 휴대인터넷 서비스 이용용도 = 157
4.3 휴대인터넷 서비스 선호조건 = 158
4.4 휴대인터넷 서비스 유망 이용자 분석 = 162
4.5 유망 서비스 및 연계의향 서비스 = 163
Ⅲ. 휴대인터넷 서비스 비즈니스 방향 = 164
1. 휴대인터넷 서비스 유형 = 164
2. 휴대인터넷 서비스의 비즈니스 전개방향 = 167
참고문헌 = 172
chapter 5 휴대인터넷 산업
Ⅰ. 휴대인터넷 산업의 정의 및 분류 = 176
Ⅱ. 휴대인터넷의 국민경제적 파급효과 = 178
Ⅲ. 휴대인터넷 시장방향 = 182
1. 휴대인터넷의 시장규모 예측 = 182
2. 기존 서비스 대체의향 및 선호 단말기 유형 = 184
3. 휴대인터넷에 대한 지불의사액 = 186
Ⅳ. 휴대인터넷 산업의 발전방향 = 188
Ⅴ. 유무선 사업자에게 있어서 휴대인터넷의 의미 = 191
1. 유선통신 사업자의 경우 = 191
2. 무선통신 사업자의 경우 = 195
참고문헌 = 200
chapter 6 휴대인터넷 전략
Ⅰ. 휴대인터넷과 신성장동력 = 204
1. 신성장동력 산업 추진 배경 = 205
2. 신성장동력 추진의 필요성과 그 범위 = 206
3. 부처별 신성장동력 과제 = 207
3.1 수요 측면 = 209
3.2 기술적 측면 = 209
4. 정보통신부 선정 IT 신성장동력 = 211
Ⅱ. 휴대인터넷 서비스의 의미 = 214
1. 휴대인터넷 서비스 등장 배경 = 216
2. 휴대인터넷 서비스 포지셔닝 및 특징 = 219
2.1 서비스 포지셔닝 = 219
2.2 기술적 특징 = 220
2.3 휴대인터넷의 시장 환경 = 224
2.4 이용자 니즈 및 단말기 = 226
Ⅲ. 휴대인터넷 시장 전망 및 파급효과 = 229
1. 수요 전망과 이용 시나리오 = 229
1.1 수요 전망 = 229
1.2 휴대인터넷 이용 시나리오 = 230
2. 파급효과 = 234
Ⅳ. 신성장동력으로서 휴대인터넷 서비스의 중요성 = 236
참고문헌 = 242
Chapter 7 휴대인터넷과 통신시비스
Ⅰ. 유선 및 무선통신 서비스 = 247
1. 통신의 역사 = 247
2. 통신의 종류 = 251
3. 유선/무선 채널의 특성 = 252
Ⅱ. 휴대인터넷과 타 통신서비스와의 비교 = 253
1. 휴대인터넷과 이동통신 = 255
2. 통신시장 및 서비스의 관점 = 256
Ⅲ. 휴대인터넷의 차별화 방향 및 연계 방향 = 260
1. 통신서비스 및 시스템 발전방향 = 260
2. 휴대인터넷 서비스의 전개방향 = 263
3. 휴대인터넷의 유무선 통합서비스 전개방향 = 266
3.1 시스템 개발 및 기술검증 = 266
3.2 표준화 = 267
3.3 애플리케이션 개발 = 267
3.4 서비스 연동, 컨버전스 = 268
Ⅳ. 휴대인터넷의 컨버전스를 통한 4G로의 발전 = 269
1. 휴대인터넷과 타 서비스의 컨버전스 = 269
2. 휴대인터넷과 4G = 271
참고문헌 = 274
Chapter 8 휴대인터넷과 단말기
Ⅰ. 휴대인터넷에서 단말기 의미 = 278
Ⅱ. 단말기의 중요성 및 한계 = 279
1. 단말기의 전략적 중요성 = 279
2. 단말기의 한계 = 280
Ⅲ. 단말기 종류 및 진화과정 = 282
1. 단말기 종류 = 282
2. 단말기 진화과정 = 285
3. 단말기 개발동향 = 286
4. 고객의 선호도 = 288
4.1 혁신적 사용자 = 288
4.2 Processing 선호 사용자 = 288
4.3 정보 및 오락 선호 사용자 = 289
4.4 보수적 사용자 = 289
4.5 지체 수용자(Laggard) = 289
Ⅳ. 고객의 단말기 관련 요구사항 = 291
1. 주요 요구사항 = 291
1.1 기능의 다양화 = 291
1.2 형태의 다앙화 = 291
2. 휴대인터넷 단말기를 위한 주요 혁신기술 = 292
2.1 음성인식 = 293
2.2 인공지능 = 293
2.3 가상 키보드 = 293
2.4 Flexible Display = 294
Ⅴ. 휴대인터넷 사업자의 단말기 전략 = 294
1. 단말기 성격 = 294
2. 단말기 가격 = 295
3. 단말기 운영체제 = 296
4. 단말기 제조업체와의 제휴 = 297
Ⅵ. 전망 = 298
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