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게임제작입문 = Game design and game planning : 게임디자인과 게임기획

박병규, 유지상, 이승현 [공]저

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자료유형단행본
서명/저자사항게임제작입문 : 게임디자인과 게임기획 = Game design and game planning / 박병규, 유지상, 이승현 [공]저
개인저자박병규
유지상
이승현
발행사항서울 : 인터비젼, 2006
형태사항490 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항실감 IT 시리즈 ;1
ISBN8956673152
일반주기색인: p. 489-490
분류기호794.8
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 884434 794.8 박병규 게 3층 자료실 서가번호 385 대출가능
2 884435 794.8 박병규 게 c2 3층 자료실 서가번호 385 대출가능

목차

목차 일부

목차
제1부 RPG 제작에의 제 1보 = 5
 1장 RPG를 만들기 위해 알아야 할 사항 = 6
 2장 RPG의 종류와 필요한 자료 = 18
 3장 지도를 디자인하기 = 29
제2부 RPG를 위한 세부적인 설정 = 57
 4장 지도 위에 설치할 만한 장소들 = 58
 5장 함정과 특수한 지리지형 = 74
 6장 종족 = 84
 7장 직업 = 94
 8장 무...

목차 전체

목차
제1부 RPG 제작에의 제 1보 = 5
 1장 RPG를 만들기 위해 알아야 할 사항 = 6
 2장 RPG의 종류와 필요한 자료 = 18
 3장 지도를 디자인하기 = 29
제2부 RPG를 위한 세부적인 설정 = 57
 4장 지도 위에 설치할 만한 장소들 = 58
 5장 함정과 특수한 지리지형 = 74
 6장 종족 = 84
 7장 직업 = 94
 8장 무기 = 111
 9장 방어용 도구 = 121
 10장 아이템(item) = 127
 11장 마법 = 132
 12장 직 캐릭터 = 145
제3부 게임 시스템의 구현 = 159
 13장 기본 시스템의 구성 = 160
 14장 조종 시스템의 구성 = 170
 15장 파라미터 = 182
 16장 이벤트 = 191
 17장 화면 디자인 = 200
끝으로 = 207
본서에 소개된 게임 리스트 = 209
참고 문헌 = 214


  

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