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3ds-Max visual effects : particle & procedural

황정욱 지음

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자료유형단행본
서명/저자사항3ds-Max visual effects : particle & procedural / 황정욱 지음
개인저자황정욱
발행사항서울 : 혜지원, 2006
형태사항411 p. : 삽화 ; 26 cm + CD-ROM 2장(12 cm)
기타표제관제 : 3ds-MAX를 이용한 Particle 지침서
3ds-MAX를 활용한 Particle & procedural의 모든 것!
ISBN8983794399
일반주기색인수록
분류기호006.693
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 884905 006.693 황정욱 삼 4층 자료실 서가번호 404 대출가능

목차

목차 일부

PART 1 Basics 

CHAPTER 01 
Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기 = 26
STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기  = 27
STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기  = 30


CHAPTER 02 
...

목차 전체

PART 1 Basics 

CHAPTER 01 
Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기 = 26
STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기  = 27
STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기  = 30


CHAPTER 02 
Basic Particle Flow02(Using Wind) 
물체가 먼지처럼 변하면서 날아가는 모습 표현하기  = 34
STEP 01 Object에 Particle을 생성한 뒤 Deflector를 이용하여 충돌시키기  = 35
STEP 02 Wind에 의하여 Particle을 움직이게 한 뒤 재질 넣어주기  = 40


CHAPTER 03 
Basic Particle Flow03(Using Spawn) 
우주공간에서 입자가 2중 폭파되는 장면 연출하기  = 46
STEP 01 Object에 Particle 생성하고 생성된 Particle에 Spawn 넣기  = 47
STEP 02 Spawn된 Particle의 속도와 생명력 조절하기  = 51
STEP 03 STEP 1, 2 과정 반복하여 Particle을 2번 생성하고 재질 넣어주기 = 53      

CHAPTER 04 
Basic Particle Flow04(Using Deflector) 
입자가 벽에 부딪힌 후 폭파되는 장면 연출하기= 62
STEP 01 Object에 Particle 생성하고 벽에 충돌하게 만들기 = 63
STEP 02 Deflector를 이용하여 충돌하게 만든 뒤 Particle이 Bounce되고 산란되게 하기 = 68

CHAPTER 05 
Basic Particle Flow05 
(Using Find Target and SDeflector)
미사일이 고정된 물체와 움직이는 물체를 추격하여 폭파하는 장면 연출하기 = 73
STEP 01 Path Animation을 이용하여 Object 움직이기 = 74
STEP 02 Spawn으로 미사일을 만들고 Find Target을 이용하여 미사일이 Object를 추격하게 만들기 = 77
STEP 03 SDeflector를 이용하여 미사일이 Object에 충돌하여 폭파되게 만들기= 85

CHAPTER 06 
Basic Particle Flow06(Attraction with wind and drag) 연기가 생성되는 모습 표현하기 = 96
STEP 01 Object의 특정부위에서 Particle 생성하기 = 97
STEP 02 Wind와 Drag를 이용하여 Particle 움직임 제어하기 = 101

CHAPTER 07 
Basic Particle Flow07
(Attraction with wind and vortex) 
유체 내에서 입자가 퍼지는 듯한 느낌 연출하기 = 110
STEP 01 Object 특정부분에서 Particle 생성하기 = 111
STEP 02 Wind와 Vortex를 이용하여 Particle의 움직임 제어하기 = 114
STEP 03 Particle에 재질을 넣어 장면 연출 완성하기 = 122


PART 2 Procedural


CHAPTER 08
Procedural01(Cell) 세포가 썩어가는 모습 표현하기 = 132
STEP 01 물체를 생성하고 세포의 기본 표면 재질 만들기 = 133
STEP 02 Bump와 Displacement를 이용하여 세포표면 표현하기 = 141
STEP 03 재질을 변형하여 썩은 세포 표현하기 = 146


CHAPTER 09
Procedural02(Under the sea) 
바다 밑바닥을 표현한 후에 애니메이션하기 = 153
STEP 01 Plane과 Noise를 이용하여 바닷물과 지형 만들기 = 154
STEP 02 바닷물과 지형 재질 만들기 = 157
STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog 넣기 = 164
STEP 04 Light에 Projector Map을 넣은 후에 Effects 넣기 = 170
STEP 05 Animation하여 장면 완성하기 = 176


CHAPTER 10
Procedural03(Landscape) 
눈 쌓인 지형 만들고 애니메이션하기 = 187
STEP 01 Plane에 Displace를 적용하여 지형 만들기 = 188
STEP 02 만들어진 지형에 재질 넣어주기 = 194
STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog와 Effects 넣기 = 200
STEP 04 Camera를 Animation하여 장면 완성하기 = 210

PART 3 Advanced


CHAPTER 11
Free Motion(Using Age Test & Spawn) 
파티클의 자유운동 표현하기 = 216
STEP 01 Animation된 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Wind를 이용하여 움직임을 제어한 다음 산란시키기 = 217
STEP 02 Age Test를 이용하여 Particle 소멸시키기 = 224
STEP 03 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기 = 228


CHAPTER 12
Changing Text(Using Two Winds) 
연기처럼 사라지는 글자 생성하기 = 236
STEP 01 Text에 Particle을 넣고 SDeflector와 충돌시킨 후 Wind를 이용하여 움직임 제어하기 = 237
STEP 02 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기 = 248


CHAPTER 13
Fireworks(Using Collision Spawn & Spawn) 불꽃놀이 만들기 = 258
STEP 01 Particle에 Trail을 생성시키고 SDeflector와 충돌한 후에 산란시키기 = 259
STEP 02 Particle에 재질 넣은 후에 Effects 넣기 = 270
STEP 03 만들어진 불꽃놀이를 복사한 후 색깔을 변형하여 장면 완성하기 = 277


CHAPTER 14 
Foot Prints(Using Biped & Vol.Select) 발자국 만들기 = 285
STEP 01 Biped를 이용하여 발자국을 만들고 발자국에 Particle 생성시키기 = 286
STEP 02 Mesher와 Vol.Select, XForm을 이용하여 발자국 만들고 장면 완성하기 = 294


CHAPTER 15 
Speed Test & Collision(Using Reactor & Speed Test) 표면에 붙어있는 입자 떨어뜨리기 = 303
STEP 01 Reactor를 이용하여 Object Animation하기 = 304
STEP 02 Object에 Particle을 생성한 뒤 Speed Test를 이용하여 Particle 떨어뜨리기 = 309


CHAPTER 16
Particle Loop(Using Age Test) 
점점 자라는 파티클 생성하기 = 320
STEP 01 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Age Test를 이용하여 Particle이 Loop되게 만들기 = 321
STEP 02 Particle에 Spawn 생성 후 재질과 Effects 넣고 장면 연출 마무리하기 = 330


CHAPTER 17
Free MotionII(Using Wind & Drag) 
촉수처럼 운동하는 파티클 표현하기 = 339
STEP 01 Object에서 Particle을 생성하고 Wind와 Drag를 이용하여 움직임 제어하기 = 340
STEP 02 Drag를 이용하여 Particle을 정지시키고 재질과 Effects 넣어 마무리하기 = 347


CHAPTER 18
Fireball(Reactor & Particle Flow) 
불붙은 공이 계단에서 굴러 떨어지는 애니메이션 표현하기 STEP 01 Reactor를 이용하여 계단에서 공이 굴러 떨어지는 Animation 연출하기 = 358
STEP 02 Particle을 이용하여 불붙은 공과 불꽃 표현하기 = 363
STEP 03 Particle에 재질 넣어 마무리하기 = 373


CHAPTER 19
Whitecap (Using Deflector & Spawn) 
배가 파도에 부딪혀 생기는 물보라 표현하기 = 379
STEP 01 Plane을 이용하여 파도 만들고 Animation하기 = 380
STEP 02 Particle을 이용하여 파도와 부딪혀 생기는 물보라 생성하기 = 385


CHAPTER 20
Free MotionIII(Using Vortex & Drag) 
유체 속에서 파티클이 엉겨 붙으면서 퍼지는 모습 연출하기 = 395
STEP 01 Particle을 생성하고 Wind와 Vortex, Drag를 넣어 움직임 제어하기 = 396
STEP 02 Particle에 재질과 Effects 넣고 장면 마무리하기 = 405

 

 
  

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