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OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스

주우석 지음

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자료유형단행본
서명/저자사항OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스 / 주우석 지음
개인저자주우석
발행사항서울 : 한빛미디어, 2006
형태사항860 p. : 삽화 ; 25 cm
총서사항IT cookbook ;41
한빛교재시리즈 ;41
ISBN8979143753
9788979143751
일반주기색인 : p.846-860
서지주기참고문헌 : p.845
비통제주제어컴퓨터,그래픽스,그래픽
분류기호006.66
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 904172 006.66 주우석 Op 4층 자료실 서가번호 404 대출가능
2 1172652 006.66 주우석 Op c3 보존서고B2 B201-1-1 대출가능

목차

목차 일부

목차
저자 머리말 = 4
추천사 = 5
워밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기 = 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 = 11
01 기초 다지기
 Chapter 01 컴퓨터 그래픽스 = 21
  01 컴퓨터 그래픽스의 응용 = 23
  02 그래픽스 기술의 변천 = 33
  03 그래픽스 구성요소 = 38
  요약 = 39
  연습문제 = 40
...

목차 전체

목차
저자 머리말 = 4
추천사 = 5
워밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기 = 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 = 11
01 기초 다지기
 Chapter 01 컴퓨터 그래픽스 = 21
  01 컴퓨터 그래픽스의 응용 = 23
  02 그래픽스 기술의 변천 = 33
  03 그래픽스 구성요소 = 38
  요약 = 39
  연습문제 = 40
 Chapter 02 그래픽 하드웨어 = 41 
  01 그래픽 하드웨어 = 43
  02 래스터 그래픽 장치 = 47
  03 벡터 그래픽 장치 = 54
  04 그래픽 출력 장치 = 58
  05 그래픽 프로세서 = 63
  요약 = 66
  연습문제 = 67
 Chapter 03 그래픽 컬러처리 = 69
  01 컬러이론 = 71
  02 컬러모델 = 78
  03 컬러모드 = 92
  04 하프 토우닝과 디더링 = 98
  05 감마수정 = 103
  요약 = 107
  연습문제 = 109
02 오픈지엘 소개
 Chapter 04 오픈지엘 API = 113
  01 그래픽스 표준 = 115
  02 API = 120
  03 오픈지엘 개괄 = 131
  04 오픈지엘 프로그래밍 = 143
  05 오픈지엘 설치와 설정 = 150
  요약 = 158
  연습문제 = 159
 Chapter 05 오픈지엘 기본 틀 = 161
  01 그래픽 입력장치 = 163
  02 입력 모드 = 169
  03 지엘 프로그램 예 = 174
  04 윈도우와 뷰포트 = 180
  05 콜백 프로그래밍 = 191
  06 애니메이션과 더블 버퍼링 = 217
  07 정점배열 = 221
  08 디스플레이 리스트 = 226
  요약 = 229
  연습문제 = 230
03 그래픽 파이프라인
 Chapter 06 모델변환과 시점변환 = 235
  01 좌표계 = 237
  02 기하변환 = 247
  03 지엘의 모델변환 = 263
  04 지엘의 시점변환 = 291
  요약 = 305
  연습문제 = 305 
 Chapter 07 투상변환과 뷰포트변환 = 307
  01 투상 = 307
  02 지엘의 투상변환 = 314
  03 지엘의 뷰포트변환 = 335
  04 지엘 프로그램 예 = 342
  요약 = 349
  연습문제 = 350
 Chapter 08 가시성 판단 = 353
  01 벡터 = 355
  02 후면제거 = 361
  03 절단 알고리즘 = 368
  04 지엘의 절단 = 383
  05 은면제거 = 390
  06 지엘 프로그램 예 = 404
  요약 = 412
  연습문제 = 413
 Chapter 09 래스터변환 = 415
  01 래스터변환 = 417
  02 선분의 래스터변환 = 420
  03 다각형의 래스터변환 = 430
  04 보간법 = 447
  05 지엘의 그래픽 기본요소 = 455
  06 비트맵과 포스트스크립트 = 465
  07 에일리어싱과 앤티-에일리어싱 = 473
  요약 = 492
  연습문제 = 493
 Chapter 10 조명과 음영 = 495
  01 조명 = 497
  02 지역 조명모델 = 504
  03 음영 = 518
  04 지엘의 조명과 음영 = 526
  05 지엘 프로그램 예 = 545
  요약 = 552
  연습문제 = 553
 Chapter 11 텍스쳐 = 555
  01 텍스쳐 맵 = 557
  02 텍스쳐 매핑 기법 = 561
  03 앤티-에일리어싱 = 574
  04 지엘의 텍스쳐 매핑 = 580
  05 지엘 프로그램 예 = 603
  요약 = 611
  연습문제 = 612
 Chapter 12 프래그먼트 연산 = 613
  01 지엘 파이프라인 = 615
  02 지엘의 버퍼 = 618
  03 프래그먼트 연산 = 621
  04 화소 연산 = 636
  05 A-버퍼 = 643
  06 비트맵 파일 읽기 = 647
  07 지엘 프로그램 예 = 650
  요약 = 658
  연습문제 = 659
04 그래픽 이론
 Chapter 13 고급 렌더링 = 663
  01 그림자 = 665
  02 레이트레이싱 = 673
  03 레디오서티 = 682
  요약 = 687
  연습문제 = 688
 Chapter 14 스플라인 = 689
  01 스플라인 = 691
  02 스플라인 곡선 = 699
  03 스플라인 곡면 = 723
  04 2차 곡면 = 732
  05 지엘 프로그램 예 = 739
  요약 = 745
  연습문제 = 746
 Chapter 15 그래픽스 응용 = 749
  01 공간 자료구조 = 751
  02 모델링 = 757
  03 프랙탈 = 768
  04 파티클 시스템 = 779
  05 모핑 = 785
  06 애니메이션 = 790
  07 사원수 = 806
  08 그래픽 사용자 인터페이스 = 818
  09 가상현실 = 826
  10 GLSL = 831
  요약 = 842
  연습문제 = 843
인용문헌 및 참고자료 = 845
찾아보기 = 846



  

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