목차 일부
목차
Lesson 01 프로그래머 바로 알기 = 10
1. 프로그래머의 탄생 = 11
2. 소프트웨어 개발이란? = 14
3. 프로그래머 그들만의 문화 = 16
핵심정리 = 17
Lesson 02 컴퓨터와 프로그램의 발전화 종류 = 18
1. 소프트웨어와 하드웨어 = 19
2. 한눈에 보는 컴퓨터 발전사 = 21
3. 컴퓨터의 분류 = 28
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목차 전체
목차
Lesson 01 프로그래머 바로 알기 = 10
1. 프로그래머의 탄생 = 11
2. 소프트웨어 개발이란? = 14
3. 프로그래머 그들만의 문화 = 16
핵심정리 = 17
Lesson 02 컴퓨터와 프로그램의 발전화 종류 = 18
1. 소프트웨어와 하드웨어 = 19
2. 한눈에 보는 컴퓨터 발전사 = 21
3. 컴퓨터의 분류 = 28
4. 한눈에 보는 프로그래밍 언어의 발전사 = 27
5. 기계어 코드와 어셈블리 언어 = 30
6. 언어의 선택 = 34
핵심정리 = 36
연습문제 = 37
Lesson 03 컴퓨터의 동작원리 이해하기 = 38
1. CPU와 메모리 이해하기 = 39
2. 프로그램의 동작원리 이해 = 46
3. 컴퓨터의 계산 원리 이해 = 50
핵심정리 = 56
연습문제 = 57
Lesson 04 운영체제를 알아야 프로그램이 보인다 = 58
1. 운영체제의 개념 이해하기 = 59
2. 역사로 알아보는 운영체제의 특징 = 61
3. 운영체제의 종류 = 62
4. 16비트 윈도우와 32비트 윈도우 = 69
5. 프로세스와 스레드 = 70
6. 스레드의 동기화 = 73
7. 멀티태스킹의 개념 이해하기 = 77
8. 메모리 관리의 이해 = 79
핵심정리 = 83
Lesson 05 C 프로그래밍의 기본 익히기 = 84
1. C 언어의 이해 = 85
2. 기초 문법 살펴보기 = 87
3. C 프로그램 작성에서 컴파일과 실행까지 = 96
핵심정리 = 104
연습문제 = 105
Lesson 06 객체지향 프로그램의 기본 다지기 = 106
1. 객체지향의 개념 이해하기 = 107
2. 객체지향 프로그래밍 들여다보기 = 108
핵심정리 = 111
Lesson 07 C++ 언어 맛보기 = 112
1. C++ 언어 이해하기 = l13
2. C++ 언어의 특징 = 113
3. C++ 언어의 기본 문법 이해하기 = 114
핵심정리 = 120
연습문제 = 121
Lesson 08 Java 언어의 기본 살펴보기 = 122
1. Java 언어 이해하기 = 123
2. Java 언어의 심층분석 = 125
핵심정리 = 127
Lesson 09 유닉스 프로그램 익히기 = 128
1. 유닉스 쉘 이해하기 = 129
2. vi 에디터 이해하기 = 131
3. 유닉스 쉘 프로그램 실전 = 136
4. 유닉스 프로그램 컴파일과 실행 = 141
핵심정리 = 144
연습문제 = 145
Lesson 10 윈도우 프로그래밍 이해하기 = 146
1. WSH 이해하기 = 147
2. 윈도우 프로그램 이해하기 = 149
3. 윈도우 프로그램의 구조 이해하기 = 153
핵심정리 = 156
연습문제 = 157
Lesson 11 C#과 .NET Framework의 개념 이해하기 = 158
1. .NET Framework 이해하기 = 159
2. C# 프로그램 이해하기 = 166
핵심정리 = 167
Lesson 12 중급으로 가는 프로그램 스타일 익히기 = 168
1. 세살버릇 여든까지 간다. 코딩 스타일 다지기 = 169
핵심정리 = 182
연습문제 = 183
Lesson 13 초보 탈출을 위해 꼭 알아야 할 프로그램 지식 = 184
1. 프로그래머가 알아야 할 개념 = 185
2. 자료구조의 개념 이해하기 = 195
3. 압축의 기초를 배워보기 = 203
핵심정리 = 208
연습문제 = 209
Lesson 14 소프트웨어 개발의 단계 살펴보기 = 210
1. 소프트웨어 공학의 중요성 = 211
2. 프로젝트의 개념 = 213
3. 소프트웨어 개발의 모형 = 217
4. 소프트웨어 개발의 단계 = 221
핵심정리 = 223
Lesson 15 소프트웨어 설계 맛보기 = 224
1. 분석과 설계의 중요성 = 225
2. 분석부터 시작하자 = 226
3. 간단한 순서도 배우기 = 228
4. 객체지향 설계 기술 UML 맛보기 = 231
핵심정리 = 237
Lesson 16 고급 디버깅 기술 배우기 = 238
1. 내가 만든 프로그램에서 해충을 박멸하자!!! = 239
2. 벌레잡기 실전 = 242
핵심정리 = 256
연습문제 = 257
Lesson 17 네트워크의 기본 개념 이해하기 = 258
1. TCP/IP 네트워크의 기본 이해하기 = 259
2. 네트워크의 구성 이해하기 = 266
3. 네트워크 프로그램을 위한 기본 개념 = 268
핵심정리 = 271
Lesson 18 데이터베이스의 개념 이해하기 = 272
1. 데이터베이스와 DBMS 그리고 DBA = 273
2. 데이터베이스의 기본개념 따라잡기 = 276
핵심정리 = 279
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