목차 일부
목차
chapter 01 헬로, 안드로이드
가볍게 살펴보는 배경지식 = 3
그리 멀지 않은 과거에는 = 3
아드로이드의 미래 = 4
안드로이드에 대한 오해 = 5
모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼 = 6
네이티브 안드로이드 애플리케이션 = 7
안드로이드 SDK의 특징 = 8
카메라, GPS, 가속도 센서 등의 하드웨어 접근 = 9
네이...
목차 전체
목차
chapter 01 헬로, 안드로이드
가볍게 살펴보는 배경지식 = 3
그리 멀지 않은 과거에는 = 3
아드로이드의 미래 = 4
안드로이드에 대한 오해 = 5
모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼 = 6
네이티브 안드로이드 애플리케이션 = 7
안드로이드 SDK의 특징 = 8
카메라, GPS, 가속도 센서 등의 하드웨어 접근 = 9
네이티브 구글 맵, 지오코딩, 위치기반 서비스 = 9
백그라운드 서비스 = 10
데이터 저장과 검색을 위한 SQLite 데이터베이스 = 10
공유 데이터와 애플리케이션 간 통신 = 11
구글 톡을 이용한 P2P 서비스 = 11
광범위한 미디어 지원과 2D/3D 그래픽스 = 12
최적화된 메모리와 프로세스 관리 = 12
오픈 핸드셋 얼라이언스 소개 = 13
안드로이드의 발전 추이 = 14
안드로이드의 개발 이유 = 14
안드로이드 도입을 주도하는 것 = 15
안드로이드에만 있는 것 = 16
모바일 개발 판도의 변화 = 17
개발 프레임워크 소개 = 17
SDK에는 무엇이 있을까? = 18
안드로이드 소프트웨어 스택의 이해 = 19
Dalvik 가상 머신 = 20
안드로이드 애플리케이션 아키텍처 = 21
안드로이드 라이브러리 = 22
고급 안드로이드 라이브러리 = 23
요약 = 24
chapter 02 시작하기
안드로이드 애플리케이션 개발하기 = 29
준비물 = 29
첫 번째 안드로이드 액티비티 만들기 = 35
안드로이드 애플리케이션의 종류 = 41
모바일 애플리케이션 개발하기 = 43
하드웨어를 고려한 설계 = 43
사용자 환경 고려하기 = 48
안드로이드 애플리케이션 개발하기 = 49
할 일 목록 예제 = 53
안드로이드 개발 도구 = 59
안드로이드 애뮬레이터 = 60
Dalvik 디버그 모니터 서비스(DDMS) = 61
안드로이드 디버그 브리지 = 62
요약 = 62
chapter 03 애플리케이션과 액티비티 만들기
안드로이드 애플리케이션 구성요소 = 66
애플리케이션 매니페스트 소개 = 68
매니페스트 에디터 사용하기 = 72
안드로이드 애플리케이션 수명 주기 = 73
애플리케이션 우선순위와 프로세스 상태 이해하기 = 74
리소스 외부화하기 = 76
리소스 만들기 = 77
리소스 사용하기 = 85
할 일 목록 리소스 예제 = 90
여러 가지 언어와 하드웨어를 위한 리소스 만들기 = 91
런타임 구성 변경 = 93
안드로이드 액티비티 좀더 자세히 살펴보기 = 95
액티비티 만들기 = 95
액티비티 수명 주기 = 97
안드로이드 액티비티 클래스 = 104
요약 = 105
chapter 04 사용자 인터페이스 만들기
기본적인 안드로이드 UI 디자인 = 109
뷰 소개 = 109
뷰를 사용해 액티비티 사용자 인터페이스 만들기 = 110
안드로이드 위젯 도구 상자 = 112
레이아웃 소개 = 113
레이아웃 사용하기 = 114
새로운 뷰 만들기 = 115
기존 뷰 수정하기 = 116
복합 컨트롤 만들기 = 122
커스텀 위젯과 컨트롤 만들기 = 124
커스텀 컨트롤 사용하기 = 139
메뉴 만들고 사용하기 = 140
안드로이드 메뉴 시스템 소개 = 140
액티비티 메뉴 정의하기 = 143
동적으로 메뉴 항목 업네이트하기 = 146
메뉴 선택 처리하기 = 147
하위 메뉴와 컨텍스트 메뉴 = 147
할 일 목록 예제 계속 = 150
요약 = 157
chapter 05 인텐트, 브로드캐스트 수신자, 어댑터, 그리고 인터넷
인텐트 소개 = 160
인텐트를 이용해 액티비티 띄우기 = 161
인텐트 필터를 이용해 암시적 인텐트 서비스하기 = 171
플로그 인과 확장성을 위한 인텐트 필터 사용 = 182
이벤트 방송을 위한 인텐트 사용 = 185
어댑터 소개 = 190
어댑터를 이용한 데이터 바인딩 = 191
인터넷 리소스 사용하기 = 198
인터넷 리소스에 접속하기 = 199
인터넷 리소스 이용 극대화하기 = 200
다이얼로그 소개 = 200
Dialog 클래스 소개 = 202
액티비티를 다이얼로그 사용하기 = 206
지진 뷰어 만들기 = 207
요약 = 218
chapter 06 데이터 저장, 검색, 그리고 공유
안드로이드의 데이터 저장 기법 = 223
간단한 애플리케이션 데이터 저장하기 = 223
환경설정 만들고 저장하기 = 224
공유 환경설정 검색하기 = 225
액티비티 상태 저장하기 = 225
지진 뷰어를 위한 환경설정 페이지 만들기 = 230
파일 저장하고 읽어 들이기 = 241
정적 파일을 리소스로 포함하기 = 242
파일 관리 도구 = 242
안드로이드의 데이터베이스 = 243
SQLite 소개 = 243
커서와 콘텐트 값 = 244
안드로이드 데이터베이스로 작업하기 = 245
콘텐트 공급자 소개 = 261
콘텐트 공급자 이용하기 = 262
네이티브 안드로이드 콘텐트 공급자 = 266
자진 콘텐드 공급자 만들고 이용하기 = 272
요약 = 283
chapter 07 맵, 지오코딩, 그리고 위치기반 서비스
위치기반 서비스 이용하기 = 287
테스트 공급자를 이용해 에뮬레이터 설정하기 = 287
에뮬레이터 위치 공급자의 위치 업데이트하기 = 288
테스트 위치 공급자 관리를 위한 애플리케이션 만들기 = 289
위치 공급자 선택하기 = 292
이용할 수 있는 공급자 찾기 = 292
요구 기준에 기반해 공급자 찾기 = 293
내 위치 찾기 = 294
현재 위치 찾기 예제 = 295
움직임 추적 = 298
"현재 위치 찾기"에 내 위치 업데이트하기 = 299
근접 경보 사용하기 = 302
지오코더 사용하기 = 303
역방향 지오코딩 = 304
순방향 지오코딩 = 305
"현재 위치 찾기" 지오코딩하기 = 307
맵기반 액티비티 만들기 = 308
MapView와 MapActivity 소개 = 309
맵기반 액티비티 만들기 = 309
맵 뷰 구성하고 사용하기 = 312
맵 컨트롤러 이용하기 = 313
"현재 위치 찾기" 매핑하기 = 314
오버레이 만들고 이용하기 = 318
MyLocationOverlay 소개 = 328
ItemizedOverlay와 OverlayItem 소개 = 328
맵과 맵 위치에 뷰 고정하기 = 330
지진 매핑 예제 = 332
요약 = 338
chapter 08 백그라운드에서 작업하기
서비스 소개 = 343
서비스 만들고 제어하기 = 343
서비스에 액티비티 바인딩하기 = 354
백그라운드 작업자 스레드 이용하기 = 356
새로운 스레드 만들기 = 357
GUI 작업을 위한 스레드 동기화 = 357
Earthquake 서비스를 백그라운드 서비스로 옮기기 = 359
토스트 만들기 = 359
토스트 커스터마이징하기 = 361
작업자 스레드에서 토스트 이용하기 = 362
알림 소개 = 363
알림 관리자 소개 = 364
알림 만들기 = 365
알림 발생시키기 = 366
지진 모니터에 알림 추가하기 = 367
고급 알림 기법 = 370
진행 중 알림과 강조 알림 = 374
알람 이용하기 = 374
알람을 이용해 지진 업데이트하기 = 377
요약 = 379
chapter 09 피어-투-피어 통신
안드로이드 인스턴트 메시징 소개 = 382
GTalk 서비스 이용하기 = 383
GTalk 서비스에 바인딩하기 = 385
GTalk 연결 생성과 IM 세션 시작 = 386
현재 상태와 대화 상대 명단 소개 = 387
채팅 세션 관리하기 = 391
데이터 메시지 주고받기 = 395
SMS 소개 = 398
애플리케이션에서 SMS 이용하기 = 399
SMS 메시지 보내기 = 399
SMS 메시지에 귀 기울이기 = 403
긴급 응답기 SMS 예제 = 406
긴급 응답기 자동화기 = 418
요약 = 429
chapter 10 안드로이드 하드웨어 접근하기
미디어 API 이용하기 = 432
미디어 리소스 재생하기 = 433
멀티미디어 기록하기 = 435
카메라 이용하기 = 437
카메라 설정 제어하기 = 438
카메라 미리보기 이용하기 = 438
사진 찍기 = 439
센서 관리자 소개 = 442
가속도 센서와 나침반 이용하기 = 442
가속도 센서 소개 = 443
가속도 변화 감지하기 = 444
속도계 만들기 = 446
방향 측정하기 = 450
나침반과 인공 수평의(水平儀) 만들기 = 452
안드로이드 전화 통신 = 457
전화 걸기 = 457
폰 상태와 폰 활동 모니터링 = 458
데이터 연결 및 활동 모니터링 = 462
폰 속성 및 상태 접근하기 = 463
폰 제어하기 = 463
블루투스 이용하기 = 464
블루투스 서비스 소개 = 465
로컬 블루투스 장치 제어하기 = 465
블루투스 장치 발견하고 결합하기 = 466
블루투스 연결 관리하기 = 468
블루투스 통신 = 468
블루투스 헤드셋 이용하기 = 470
네트워크 및 Wi-Fi 연결 관리하기 = 472
인터넷 연결 모니터링 및 관리 = 472
활성 연결 관리하기 = 473
Wi-Fi 관리하기 = 474
장치 진동 제어하기 = 479
요약 = 480
chapter 11 고급 안드로이드 개발
편집증 환자, 안드로이드 = 482
리눅스 커널 보안 = 483
권한 소개 = 483
권한 선언하고 적용하기 = 484
인텐드 방송에 권한 적용하기 = 485
AIDL을 이용해 서비스를 위한 IPC 지원하기 = 485
AIDL 인터페이스 구현하기 = 486
인터넷 서비스 이용하기 = 492
리치 유저 인터페이스 구축하기 = 493
애니메이션으로 작업하기 = 493
애플리케이션에 테마로 스킨 입히기 = 508
고급 캔버스 그리기 = 509
SurfaceView 소개 = 531
인터랙티브한 컨트롤 만들기 = 535
요약 = 541
부록 A 안드로이드 1.5 SDK 릴리즈 노트
안드로이드 1.5 SDK, 릴리즈 2 = 544
안드로이드 1.5 SDK, 릴리즈 1 = 544
릴리즈 주요 내용 = 544
SDK 애드온 = 545
안드로이드 가상 장치(AVD) = 545
기타 내용 = 546
부록 B 안드로이드 1.5 플랫폼 주요 기능
사용자 인터페이스 개선 = 548
성능 향상 = 548
새로운 기능 = 549
새로운 API 및 매니페스트 엘리먼트 = 550
부록 C 안드로이드 1.5 NDK, 릴리즈 1 소개
NDK에 담긴 내용 = 553
부록 D 맵 API 키 얻기
MD5 핑거프린트 얻기 = 555
구글 맵 서비스에 핑거프린트 등록하기 = 556
애플리케이션에 맵 API 키 추가하기 = 558
서평 (0 건)
*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다. 한글 기준 10자 이상 작성해 주세요.
서평추가