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프로페셔널 안드로이드 애플리케이션 개발

리토 마이어 지음 ; 조성만 옮김

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자료유형단행본
서명/저자사항프로페셔널 안드로이드 애플리케이션 개발 / 리토 마이어 지음 ; 조성만 옮김
개인저자Meier, Reto,1978-
조성만
발행사항서울 : 제이펍, 2009
형태사항xxiv, 576 p. : 삽도 ; 25 cm
원서명Professional android application development
ISBN9788996241010
일반주기기타표제:Wrox programmer to programmer
기타표제:개발자들의 무한기회, 안드로이드! SDK 1.5 업데이트
설명적 역주 수록
Index: p. 559-576
부록: 1. 안드로이드 1.5 SDK 릴리즈 노트, 2. 안드로이드 1.5 플랫폼 주요 기능, 3. 안드로이드 1.5 SDK, 릴리즈 1 소개 외
서지주기서지적 역주 수록
일반주제명Application software --Development
Mobile computing
분류기호005.2
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 1043252 005.2 M511pK 4층 자료실 서가번호 402 대출가능

목차

목차 일부

목차
chapter 01 헬로, 안드로이드
 가볍게 살펴보는 배경지식 = 3
  그리 멀지 않은 과거에는 = 3
  아드로이드의 미래 = 4
 안드로이드에 대한 오해 = 5
 모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼 = 6
 네이티브 안드로이드 애플리케이션 = 7
 안드로이드 SDK의 특징 = 8
  카메라, GPS, 가속도 센서 등의 하드웨어 접근 = 9
  네이...

목차 전체

목차
chapter 01 헬로, 안드로이드
 가볍게 살펴보는 배경지식 = 3
  그리 멀지 않은 과거에는 = 3
  아드로이드의 미래 = 4
 안드로이드에 대한 오해 = 5
 모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼 = 6
 네이티브 안드로이드 애플리케이션 = 7
 안드로이드 SDK의 특징 = 8
  카메라, GPS, 가속도 센서 등의 하드웨어 접근 = 9
  네이티브 구글 맵, 지오코딩, 위치기반 서비스 = 9
  백그라운드 서비스 = 10
  데이터 저장과 검색을 위한 SQLite 데이터베이스 = 10
  공유 데이터와 애플리케이션 간 통신 = 11
  구글 톡을 이용한 P2P 서비스 = 11
  광범위한 미디어 지원과 2D/3D 그래픽스 = 12
  최적화된 메모리와 프로세스 관리 = 12
 오픈 핸드셋 얼라이언스 소개 = 13
 안드로이드의 발전 추이 = 14
 안드로이드의 개발 이유 = 14
  안드로이드 도입을 주도하는 것 = 15
  안드로이드에만 있는 것 = 16
  모바일 개발 판도의 변화 = 17
 개발 프레임워크 소개 = 17
  SDK에는 무엇이 있을까? = 18
  안드로이드 소프트웨어 스택의 이해 = 19
  Dalvik 가상 머신 = 20
  안드로이드 애플리케이션 아키텍처 = 21
  안드로이드 라이브러리 = 22
  고급 안드로이드 라이브러리 = 23
 요약 = 24
chapter 02 시작하기
 안드로이드 애플리케이션 개발하기 = 29
  준비물 = 29
  첫 번째 안드로이드 액티비티 만들기 = 35
  안드로이드 애플리케이션의 종류 = 41
 모바일 애플리케이션 개발하기 = 43
  하드웨어를 고려한 설계 = 43
  사용자 환경 고려하기 = 48
  안드로이드 애플리케이션 개발하기 = 49
 할 일 목록 예제 = 53
 안드로이드 개발 도구 = 59
  안드로이드 애뮬레이터 = 60
  Dalvik 디버그 모니터 서비스(DDMS) = 61
  안드로이드 디버그 브리지 = 62
 요약 = 62
chapter 03 애플리케이션과 액티비티 만들기
 안드로이드 애플리케이션 구성요소 = 66
 애플리케이션 매니페스트 소개 = 68
 매니페스트 에디터 사용하기 = 72
 안드로이드 애플리케이션 수명 주기 = 73
 애플리케이션 우선순위와 프로세스 상태 이해하기 = 74
 리소스 외부화하기 = 76
  리소스 만들기 = 77
  리소스 사용하기 = 85
  할 일 목록 리소스 예제 = 90
  여러 가지 언어와 하드웨어를 위한 리소스 만들기 = 91
  런타임 구성 변경 = 93
 안드로이드 액티비티 좀더 자세히 살펴보기 = 95
  액티비티 만들기 = 95
  액티비티 수명 주기 = 97
  안드로이드 액티비티 클래스 = 104
 요약 = 105
chapter 04 사용자 인터페이스 만들기
 기본적인 안드로이드 UI 디자인 = 109
 뷰 소개 = 109
  뷰를 사용해 액티비티 사용자 인터페이스 만들기 = 110
  안드로이드 위젯 도구 상자 = 112
 레이아웃 소개 = 113
  레이아웃 사용하기 = 114
 새로운 뷰 만들기 = 115
  기존 뷰 수정하기 = 116
  복합 컨트롤 만들기 = 122
  커스텀 위젯과 컨트롤 만들기 = 124
  커스텀 컨트롤 사용하기 = 139
 메뉴 만들고 사용하기 = 140
  안드로이드 메뉴 시스템 소개 = 140
  액티비티 메뉴 정의하기 = 143
  동적으로 메뉴 항목 업네이트하기 = 146
  메뉴 선택 처리하기 = 147
  하위 메뉴와 컨텍스트 메뉴 = 147
  할 일 목록 예제 계속 = 150
 요약 = 157
chapter 05 인텐트, 브로드캐스트 수신자, 어댑터, 그리고 인터넷
 인텐트 소개 = 160
  인텐트를 이용해 액티비티 띄우기 = 161
  인텐트 필터를 이용해 암시적 인텐트 서비스하기 = 171
  플로그 인과 확장성을 위한 인텐트 필터 사용 = 182
  이벤트 방송을 위한 인텐트 사용 = 185
 어댑터 소개 = 190
  어댑터를 이용한 데이터 바인딩 = 191
 인터넷 리소스 사용하기 = 198
  인터넷 리소스에 접속하기 = 199
  인터넷 리소스 이용 극대화하기 = 200
 다이얼로그 소개 = 200
  Dialog 클래스 소개 = 202
  액티비티를 다이얼로그 사용하기 = 206
 지진 뷰어 만들기 = 207
 요약 = 218
chapter 06 데이터 저장, 검색, 그리고 공유
 안드로이드의 데이터 저장 기법 = 223
 간단한 애플리케이션 데이터 저장하기 = 223
  환경설정 만들고 저장하기 = 224
  공유 환경설정 검색하기 = 225
  액티비티 상태 저장하기 = 225
  지진 뷰어를 위한 환경설정 페이지 만들기 = 230
 파일 저장하고 읽어 들이기 = 241
  정적 파일을 리소스로 포함하기 = 242
  파일 관리 도구 = 242
 안드로이드의 데이터베이스 = 243
  SQLite 소개 = 243
  커서와 콘텐트 값 = 244
  안드로이드 데이터베이스로 작업하기 = 245
 콘텐트 공급자 소개 = 261
  콘텐트 공급자 이용하기 = 262
  네이티브 안드로이드 콘텐트 공급자 = 266
  자진 콘텐드 공급자 만들고 이용하기 = 272
 요약 = 283
chapter 07 맵, 지오코딩, 그리고 위치기반 서비스
 위치기반 서비스 이용하기 = 287
 테스트 공급자를 이용해 에뮬레이터 설정하기 = 287
  에뮬레이터 위치 공급자의 위치 업데이트하기 = 288
  테스트 위치 공급자 관리를 위한 애플리케이션 만들기 = 289
 위치 공급자 선택하기 = 292
  이용할 수 있는 공급자 찾기 = 292
  요구 기준에 기반해 공급자 찾기 = 293
 내 위치 찾기 = 294
  현재 위치 찾기 예제 = 295
  움직임 추적 = 298
  "현재 위치 찾기"에 내 위치 업데이트하기 = 299
 근접 경보 사용하기 = 302
 지오코더 사용하기 = 303
  역방향 지오코딩 = 304
  순방향 지오코딩 = 305
  "현재 위치 찾기" 지오코딩하기 = 307
 맵기반 액티비티 만들기 = 308
  MapView와 MapActivity 소개 = 309
  맵기반 액티비티 만들기 = 309
  맵 뷰 구성하고 사용하기 = 312
  맵 컨트롤러 이용하기 = 313
  "현재 위치 찾기" 매핑하기 = 314
  오버레이 만들고 이용하기 = 318
  MyLocationOverlay 소개 = 328
  ItemizedOverlay와 OverlayItem 소개 = 328
  맵과 맵 위치에 뷰 고정하기 = 330
 지진 매핑 예제 = 332
 요약 = 338
chapter 08 백그라운드에서 작업하기
 서비스 소개 = 343
  서비스 만들고 제어하기 = 343
  서비스에 액티비티 바인딩하기 = 354
 백그라운드 작업자 스레드 이용하기 = 356
  새로운 스레드 만들기 = 357
  GUI 작업을 위한 스레드 동기화 = 357
  Earthquake 서비스를 백그라운드 서비스로 옮기기 = 359
 토스트 만들기 = 359
  토스트 커스터마이징하기 = 361
  작업자 스레드에서 토스트 이용하기 = 362
 알림 소개 = 363
  알림 관리자 소개 = 364
  알림 만들기 = 365
  알림 발생시키기 = 366
  지진 모니터에 알림 추가하기 = 367
  고급 알림 기법 = 370
  진행 중 알림과 강조 알림 = 374
 알람 이용하기 = 374
 알람을 이용해 지진 업데이트하기 = 377
 요약 = 379
chapter 09 피어-투-피어 통신
 안드로이드 인스턴트 메시징 소개 = 382
  GTalk 서비스 이용하기 = 383
  GTalk 서비스에 바인딩하기 = 385
  GTalk 연결 생성과 IM 세션 시작 = 386
  현재 상태와 대화 상대 명단 소개 = 387
  채팅 세션 관리하기 = 391
  데이터 메시지 주고받기 = 395
 SMS 소개 = 398
  애플리케이션에서 SMS 이용하기 = 399
  SMS 메시지 보내기 = 399
  SMS 메시지에 귀 기울이기 = 403
  긴급 응답기 SMS 예제 = 406
  긴급 응답기 자동화기 = 418
 요약 = 429
chapter 10 안드로이드 하드웨어 접근하기
 미디어 API 이용하기 = 432
  미디어 리소스 재생하기 = 433
  멀티미디어 기록하기 = 435
 카메라 이용하기 = 437
  카메라 설정 제어하기 = 438
  카메라 미리보기 이용하기 = 438
  사진 찍기 = 439
 센서 관리자 소개 = 442
 가속도 센서와 나침반 이용하기 = 442
  가속도 센서 소개 = 443
  가속도 변화 감지하기 = 444
  속도계 만들기 = 446
  방향 측정하기 = 450
  나침반과 인공 수평의(水平儀) 만들기 = 452
 안드로이드 전화 통신 = 457
  전화 걸기 = 457
  폰 상태와 폰 활동 모니터링 = 458
  데이터 연결 및 활동 모니터링 = 462
  폰 속성 및 상태 접근하기 = 463
  폰 제어하기 = 463
 블루투스 이용하기 = 464
  블루투스 서비스 소개 = 465
  로컬 블루투스 장치 제어하기 = 465
  블루투스 장치 발견하고 결합하기 = 466
  블루투스 연결 관리하기 = 468
  블루투스 통신 = 468
  블루투스 헤드셋 이용하기 = 470
 네트워크 및 Wi-Fi 연결 관리하기 = 472
  인터넷 연결 모니터링 및 관리 = 472
  활성 연결 관리하기 = 473
  Wi-Fi 관리하기 = 474
 장치 진동 제어하기 = 479
 요약 = 480
chapter 11 고급 안드로이드 개발
 편집증 환자, 안드로이드 = 482
  리눅스 커널 보안 = 483
  권한 소개 = 483
  권한 선언하고 적용하기 = 484
  인텐드 방송에 권한 적용하기 = 485
 AIDL을 이용해 서비스를 위한 IPC 지원하기 = 485
  AIDL 인터페이스 구현하기 = 486
 인터넷 서비스 이용하기 = 492
 리치 유저 인터페이스 구축하기 = 493
  애니메이션으로 작업하기 = 493
  애플리케이션에 테마로 스킨 입히기 = 508
  고급 캔버스 그리기 = 509
  SurfaceView 소개 = 531
  인터랙티브한 컨트롤 만들기 = 535
 요약 = 541
부록 A 안드로이드 1.5 SDK 릴리즈 노트
 안드로이드 1.5 SDK, 릴리즈 2 = 544
 안드로이드 1.5 SDK, 릴리즈 1 = 544
  릴리즈 주요 내용 = 544
  SDK 애드온 = 545
  안드로이드 가상 장치(AVD) = 545
  기타 내용 = 546
부록 B 안드로이드 1.5 플랫폼 주요 기능
 사용자 인터페이스 개선 = 548
 성능 향상 = 548
 새로운 기능 = 549
 새로운 API 및 매니페스트 엘리먼트 = 550
부록 C 안드로이드 1.5 NDK, 릴리즈 1 소개
 NDK에 담긴 내용 = 553
부록 D 맵 API 키 얻기
 MD5 핑거프린트 얻기 = 555
 구글 맵 서비스에 핑거프린트 등록하기 = 556
 애플리케이션에 맵 API 키 추가하기 = 558
  

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